存储持续性、作用域和链接性

这篇博客探讨了C++中的四种存储类型:自动、静态、线程和动态,重点讲解了自动存储(如栈管理)和静态存储(包括外部、内部和无链接性)。自动变量在函数调用时分配和释放,而静态变量在整个程序运行期间存在。此外,还介绍了作用域和链接性对变量可见性和共享的影响,以及如何通过extern关键字引用外部变量。

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这一节概念很多,记录下来,方便复习。

C++11有四种不同的方案来存储数据,分别是:

自动存储持续性:在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。

静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量的存储持续性都为静态。它们在程序整个运行过程中都存在。

线程序存储持续性:本书(C++primer6)不讨论

动态存储持续性:用new分配的内存将一直存在,直到被delete释放。这种内存的存储持续性为动态的,有时被称为自由存储或堆。

作用域描述了名称在文件(翻译单元)的多大范围内可见。

链接性描述了名称如何在不同单元间共享。链接性为外部的名称可在文件间共享,链接性为内部的名称只能由一个文件中的函数共享。自动变量的名称没有链接性,因为它们不能共享。

不同的C++存储方式是通过存储持续性、作用域和链接性来描述的。

自动存储持续性:

当由两个同名的变量(一个位于外部代码块中,一个位于内部代码块中),当程序执行内部代码块中的语句时,新的定义隐藏了以前的定义,新定义可见,旧定义暂时不可见。在程序离开该代码块时,原来的定义由重新可见。

自动变量和栈,自动变量的数目随函数开始和结束进行增减,因此程序必须在运行时对自动变量进行管理。常用的方法是留出一段内存,将其视为栈。

程序使用两个指针来跟踪栈,一个指针指向栈底——栈的开始位置,另一个指针指向栈顶——下一个可用内存单元。当函数被调用时,其自动变量将被加入到栈中,栈顶指针指向变量后的下一个可用的内存单元。函数结束时,栈顶指针被重置为函数调用前的值,从而释放新变量使用的内存。新值没有被删除,但不再被标记,它们所占据的空间将被下一个将值加入到栈中的函数调用所使用。

栈式(LIFP)后进先出的。

静态持续变量:C++为静态存储持续性变量提供了三种链接性:外部链接性(代码块外面声明)、内部链接性(代码块外面声明,并使用static限定符)和无链接性(代码块内部声明,并使用static限定符)。这三种链接性都在整个程序执行期间存在,与自动变量相比,寿命更长。

编译器将分配固定的内存块来存储所有的静态变量,这些变量在整个程序执行期间一直存在。如果没有显式地初始化静态变量,编译器将把它设为0.

静态持续性、外部链接性:

链接性为外部的变量通常称为外部变量(全局变量),它们的存储持续性为静态,作用域为整个文件。

单定义规则指出,变量只能定义一次。为满足这种需要,c++提供了两种变量声明。一种是定义声明或简称为定义,它给变量分配存储空间。另一种是引用声明,或简称为声明,它不给变量分配存储空间,因为它引用已有的变量。

引用声明使用关键字extern,且不进行初始化;否则,声明为定义,导致分配存储空间。

c++提供了作用域解析运算符::。该运算符表示使用变量的全局版本。

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