unity
jiajiadejiali21
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中FiexdUpdate和Update以及LateUpdate的区别
MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)转载 2016-06-02 15:34:21 · 2411 阅读 · 0 评论 -
flocing算法在unity中的使用
这段代码是学习群体算法时看到的,目前还不是很明白其中的原理,没有找到相关的paper的去研究。具体用法就是将这段代码挂载到多个子物体上,这些子物体会类似鸽子等群体跟随父物体。using UnityEngine;using System.Collections;public class Flock : MonoBehaviour { public float minSpeed原创 2016-11-08 16:12:01 · 1046 阅读 · 0 评论 -
unity使用gradle方式打包遇到的坑(1)
在win上打包可能会遇到这样的错误Running dex as a separate process.To run dex in process, the Gradle daemon needs a larger heap.It currently has 1024 MB.For faster builds, increase the maximum heap size for th...原创 2019-02-26 16:12:05 · 7089 阅读 · 0 评论 -
unity使用gradle打包也可能会遇到的坑(二)
使用gradle打包也可能会遇到的坑,报错如下:CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\jdk\jdk1.8.0_191\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib...原创 2019-02-26 16:23:26 · 4019 阅读 · 1 评论 -
unity使用gradle方式打包遇到的坑(3)
使用带java8支持的gradle打包可能会遇到这样的问题:CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\jdk\jdk1.8.0_191\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\grad...原创 2019-02-26 16:35:24 · 12402 阅读 · 2 评论
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