学习Python之小练习(飞机大战)(6)

本文介绍了一款使用Python和Pygame库进行的游戏开发教程,重点讲解了如何绘制敌机图像,利用定时器实现敌机的规律性出现,以及敌机的速度和位置随机化处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绘制敌机图像


  • 最近稍微有点忙,一个小游戏拖了挺久,尽快结束掉这个小游戏,
  • 后面会把 Python 和渗透方面的知识同事分享
  • 也希望 有 同样爱好的小伙伴可以共同交流。
  • 毕竟以后的企业需求只会越来越高,技多不压身

  • 使用定时器添加敌机
  • 使用 Enemy 类
    敌机出现规律
  1. 每隔一秒出现
  2. 位置各不相同
  3. 速度各不相同
  4. 飞出屏幕以后不会再出现

定时器

  • 用pygame.time.set_timer() 来指定定时器
  • set_timer()两个参数,eventid表示事件id ,milliseconds表示事件发生间隔毫秒值

定义并监听创建敌机的定时器事件

  1. 定义定时器常量 —eventid
    在这里插入图片描述
  2. 在初始化方法中,调用 set_timer()设置定时器事件
    在这里插入图片描述
  3. 在游戏循环中,监听定时器事件
    在这里插入图片描述

设计Enemy类

  1. 游戏启动后,每隔一秒出现一架敌机。
  2. 每架敌机向屏幕下方飞行,速度各不相同。
  3. 敌机水平位置各不相同。
  4. 敌机从屏幕下方飞出后,不会再出现在屏幕中。

初始化方法

  1. 指定敌机图片
  2. 随机敌机的初始位置和初始速度

重写update()方法

  • 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,删除精灵组。

加入今天的代码
plane_main.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """
    飞机大战主游戏
    """

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites__()

        # 4. 设置定时器事件 -- 创建敌机  每一秒
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites__(self):
        # 创建游戏背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler__()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide__()
            # 4. 绘制/更新精灵组
            self.__update_sprites__()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler__(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over__()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)

    def __check_collide__(self):
        pass

    def __update_sprites__(self):

        self.back_group.update()

        self.back_group.draw(self.screen )

        self.enemy_group.update()

        self.enemy_group.draw(self.screen)

    # 定义静态方法,因为不需要用到类属性
    @staticmethod
    def __game_over__():
        print("游戏结束!")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import pygame

# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在垂直方向向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """
    游戏背景精灵子类
    """

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵创建(image、rect、speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是重复背景图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.y


class Enemy(GameSprite):
    """
    a敌机精灵子类
    """

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机随机初始速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机随机初始位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self, *args):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

            # 飞出屏幕,从所有组中删除敌机精灵
            self.kill()

游戏的大体框架基本已经出来了,终于快搞完了,加油加油!

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