绘制敌机图像
- 最近稍微有点忙,一个小游戏拖了挺久,尽快结束掉这个小游戏,
- 后面会把 Python 和渗透方面的知识同事分享
- 也希望 有 同样爱好的小伙伴可以共同交流。
- 毕竟以后的企业需求只会越来越高,技多不压身
- 使用定时器添加敌机
- 使用 Enemy 类
敌机出现规律
- 每隔一秒出现
- 位置各不相同
- 速度各不相同
- 飞出屏幕以后不会再出现
定时器
- 用pygame.time.set_timer() 来指定定时器
- set_timer()两个参数,eventid表示事件id ,milliseconds表示事件发生间隔毫秒值
定义并监听创建敌机的定时器事件
- 定义定时器常量 —eventid
- 在初始化方法中,调用 set_timer()设置定时器事件
- 在游戏循环中,监听定时器事件
设计Enemy类
- 游戏启动后,每隔一秒出现一架敌机。
- 每架敌机向屏幕下方飞行,速度各不相同。
- 敌机水平位置各不相同。
- 敌机从屏幕下方飞出后,不会再出现在屏幕中。
初始化方法
- 指定敌机图片
- 随机敌机的初始位置和初始速度
重写update()方法
- 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,删除精灵组。
加入今天的代码
plane_main.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""
飞机大战主游戏
"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites__()
# 4. 设置定时器事件 -- 创建敌机 每一秒
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites__(self):
# 创建游戏背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler__()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide__()
# 4. 绘制/更新精灵组
self.__update_sprites__()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
pass
def __event_handler__(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over__()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide__(self):
pass
def __update_sprites__(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen )
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 定义静态方法,因为不需要用到类属性
@staticmethod
def __game_over__():
print("游戏结束!")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import pygame
# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机大战游戏精灵
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在垂直方向向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""
游戏背景精灵子类
"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法实现精灵创建(image、rect、speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是重复背景图像
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.y
class Enemy(GameSprite):
"""
a敌机精灵子类
"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机随机初始速度 1~3
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 指定敌机随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self, *args):
# 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,删除敌机精灵
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 飞出屏幕,从所有组中删除敌机精灵
self.kill()
游戏的大体框架基本已经出来了,终于快搞完了,加油加油!