
探秘Three.js:官网示例代码深度解析
文章平均质量分 94
Three.js作为一款强大的3D网页图形库,为前端开发者提供了丰富的功能和便捷的操作。本专栏将带领大家深入Three.js官网示例代码,逐一解析其背后的原理与实现技巧。通过学习这些经典示例,助你快速掌握Three.js的核心知识,轻松打造炫酷的3D网页应用。让我们一起探索Three.js的无限魅
Jiaberrr
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【10】深入解析 Three.js 中的 WebGL 交互射线投射点示例代码(webgl_interactive_raycasting_points.html)
在 WebGL 开发领域,Three.js 是一个非常强大且流行的 JavaScript 库,它简化了在网页上创建和操作 3D 图形的过程。本文将深入解析 Three.js 官网中webgl_interactive_raycasting_points.html的示例代码,帮助大家更好地理解其功能和实现思路。原创 2025-01-22 17:05:31 · 942 阅读 · 0 评论 -
【09】深入解析 Three.js 官网示例:下雪粒子特效与场景渲染的实现(webgpu_compute_particles_snow.html)
通过对这段 Three.js 代码的详细解析,我们了解了如何创建复杂的 3D 场景,包括相机、灯光、物体的设置,如何进行粒子特效的实现,以及碰撞检测、后期处理等功能。希望本文对你有帮助!原创 2025-01-03 14:19:52 · 1133 阅读 · 0 评论 -
【08】基于 Three.js 的鸟类群体模拟代码解析(webgl_gpgpu_birds.html)
通过对以上代码的详细解析,我们了解了如何利用 Three.js 和 GPU 计算来实现一个复杂的鸟类群体模拟。从鸟类的位置和速度计算,到群体行为的模拟,再到最终的渲染,每个部分都紧密协作,共同创造出一个生动的动态场景。原创 2025-01-02 20:09:06 · 921 阅读 · 0 评论 -
【07】基于 Three.js 的 WebGPU 火焰特效代码解析(webgpu_tsl_vfx_flames.html)
在 Web 开发中,使用 Three.js 库结合 WebGPU 来创建炫酷的图形特效是一件非常有趣且富有挑战性的事情。今天我们就来详细解析一段实现火焰特效的代码,让大家深入了解其背后的原理和功能实现。原创 2024-12-30 10:29:31 · 1218 阅读 · 0 评论 -
【06】基于Three.js下雨粒子特效的代码解析(webgpu_compute_particles_rain.html)
这段 Three.js 代码实现了包含粒子系统模拟、碰撞检测、多种 3D 物体添加以及动画渲染等丰富的功能。希望大家能从中理解相关的实现思路,运用到自己的开发实践中,进一步探索 Three.js 带来的强大 3D 开发能力。原创 2024-12-26 16:38:43 · 983 阅读 · 0 评论 -
【05】基于Three.js创建动态变化的点集代码解析(webgl_points_dynamic.html)
通过对这段代码的详细解读,我们可以看到它构建了一个包含模型加载、丰富动画效果以及后处理特效的 Three.js 项目。从初始化场景、相机、渲染器,到加载模型创建网格对象,再到通过复杂的动画逻辑更新对象状态以及应用后处理效果进行渲染,每一步都紧密配合,展现出了 Three.js 强大的功能和灵活性。希望这篇文章能帮助大家更好地理解如何利用 Three.js 来开发具有交互性和视觉吸引力的 3D 网页应用程序,大家也可以基于此代码进一步拓展和优化,实现更多个性化的创意效果。原创 2024-12-25 15:27:13 · 1137 阅读 · 0 评论 -
【04】基于 Three.js 的 3D 地形代码解析(webgl_geometry_terrain_raycast.html)
摘要:本文将对一段使用 Three.js 库构建的 3D 地形场景相关代码进行详细解析,涵盖从基础的场景初始化、对象创建,到交互逻辑以及纹理生成等多个方面,旨在帮助读者更好地理解 Three.js 在创建复杂 3D 地形场景中的应用。Three.js 是一个功能强大且广泛应用于 Web 端 3D 图形开发的 JavaScript 库,它提供了丰富的 API 来创建各种绚丽的 3D 场景、动画以及交互效果。接下来我们要解析的这段代码就是利用 Three.js 构建了一个特定的 3D 场景,并实现了一些交互功能原创 2024-12-25 09:15:00 · 872 阅读 · 0 评论 -
【03】基于Three.js的炫酷粒子效果代码解析(webgl_points_sprites.html)
通过对这段代码的详细解析,我们可以看到它完整地构建了一个包含粒子效果、可交互界面、性能统计以及自适应窗口大小等功能的3D场景。从初始化各个核心组件(相机、场景、渲染器等),到设置粒子的材质、位置、动画效果,再到处理各种用户交互(鼠标移动、窗口大小改变)以及性能监控,涵盖了使用Three.js进行3D开发的多个关键方面。希望读者能够通过这次解析,深入理解这些代码背后的原理和实现思路,从而能够在自己的项目中灵活运用Three.js来创建出更精彩的3D可视化效果。原创 2024-12-24 10:04:55 · 1470 阅读 · 0 评论 -
【02】基于 Three.js 实现的交互式 3D 场景代码解析(webgl_instancing_raycast.html)
通过对这段代码的详细解析,我们可以看到使用 Three.js 构建一个具有交互功能的 3D 场景需要涉及到多个方面的知识和操作,从基础的模块导入、对象创建,到复杂的鼠标交互、动画更新等逻辑。希望这篇文章能帮助大家更好地理解 Three.js 的使用,在自己的项目中也能创建出炫酷的 3D 效果。原创 2024-12-24 09:00:00 · 1487 阅读 · 0 评论 -
【01】基于 Three.js 的 WebGL 动画代码解析(webgl_animation_keyframes.html)
在本文中,我们将深入解析一段使用 Three.js 实现 WebGL 动画相关功能的代码。这段代码涵盖了从场景搭建、模型加载到动画控制以及页面响应式处理等多个方面的内容,下面让我们逐步来看。原创 2024-12-23 15:46:50 · 1101 阅读 · 0 评论