java练手项目:贪吃蛇小游戏

package com.itcast;

import javax.swing.*;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        //1绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("java贪吃蛇小游戏");
        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面的大小
        frame.setResizable(false);//窗口大小则不可以改变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件,游戏可以关闭了

        //2面板JPanel 可以加入到JFrame
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);//让窗口能够展现出来
    }
}


package com.itcast;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {

    //头部的图片 URL:点位图片的地址
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/static/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    //头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/static/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/static/down.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/static/right.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/static/left.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

package com.itcast;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[650];//蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx;

    boolean isStart = false;//游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100,this);//定时器

    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //死亡判断
    boolean isFail = false;

    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public  GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//让时间动起来
    }

    //初始化
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";

        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;

    }

    //面板: 两界画蛇
    //Graphics:画笔

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);

        //绘制头部的广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //绘制游戏的区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过length来控制

        }

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体
        g.drawString("长度:"+length,750,30);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false){
            //两一个文字:string
            g.setColor(Color.white);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //游戏提示:失败
        if (isFail){
            //画一个文字:string
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }
    }

    //接收键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取按下的键盘是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){//失败,重新初始化游戏
                isFail = false;
            }else {//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }

    }

    //定时器:监听事件,帧:执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏除氧开始状态
        if (isStart && isFail==false){
            //右移
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//除了脑袋,身体都向前移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制放行让头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0] = 25;}//边界判断
            }else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75;}//边界判断
            }

            //如果小蛇的头和他们的食物坐标重合了
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //长度+1
                length++;

                score = score + 10;

                //重合生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //结束判断
            for (int i  = 1;  i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }


            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {


    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}

素材:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述加油!祝你们成功!

可以运行! (以下代码只是其中的一个类) package chy.snake.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Set; import chy.snake.listener.SnakeListener; import chy.snake.util.Global; public class Snake { public static final int up = 1; public static final int down = -1; public static final int left = -2; public static final int right = 2; private int oldDirection,newDirection; //newDirection:一次时间 间隔内输入的最后方向 private Point oldTail; private boolean life; //life 为 true或者false,初始为true, 用于118行 private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point> (); //需要经常访问蛇的第一个和最后一个节点,使用链表LinkedList存放蛇的身体节点,因为它有getFirst(),getLast(),removeLast(),方法 private Set<SnakeListener> listeners = new HashSet<SnakeListener>(); public Snake(){ init(); } public void init(){ //初始化 int x = Global.WIDTH/2; int y = Global.HEIGHT/2; for(int i=0;i<3;i++){ //初始长度3 body.addLast(new Point(x-i,y)); //是addLast } oldDirection = newDirection = right; //初始方向 右 life = true; } public void die(){ life = false; } public void move(){ System.out.println("Snake's move"); if (!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } //1.去尾 oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; //蛇头的x,y坐标 switch(oldDirection){ case up: y--; break; case down: y++; break; case left: x--; break; case right: x++; break; } Point newHead = new Point(x,y); //2.加头 body.addFirst(newHead); } public void changeDirection(int direction){ /*无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的 这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个方向 是 有效方向,其余的都为无效方向*/ System.out.println("Snake's changeDirection"); newDirection = direction; //将一个时间间隔内按得最后方向,赋给 newDirection } public void eatFood(){ System.out.println("Snake's eatFood"); body.addLast(oldTail); //后面的节点不去掉 } public boolean isEatFood(){ System.out.println("Snake's isEatFood"); return false; } public boolean isEatBody(Snake snake){ //比较蛇是否吃到身体 System.out.println("snake's isEatBody"); for(int i= 1;i<body.size();i++){ //i 从蛇头结点的下一个节点开始,排除蛇头结点 if(body.get(i).equals(this.getHead())){ //如果i 的节点 和 头结点 相同 return true; } } return false; } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Snake's drawMe"); g.setColor(Color.GREEN); //设置蛇的颜色 for(Point p : body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } public Point getHead(){ //得到蛇头节点,判断吃食物 return body.getFirst(); } private class SnakeDriver implements Runnable{ //线程,不停的调用move方法 @Override public void run() { // TODO 自动生成的方法存根 while(life){ // 42和46行,life为true 或者false move(); for(SnakeListener l : listeners){ l.snakeMoved(Snake.this); //循环,依次调用SnakeMoved方法 } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } } public void start(){ new Thread(new SnakeDriver()).start(); //启动线程的方法 } public void addSnakeListener(SnakeListener l){ if(l != null){ this.listeners.add(l); } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值