UIView Why limit max size

本文探讨了UIView的显示机制及其与CALayer的关系,解释了为何UIView存在最大尺寸限制,并对比了UIView与CALayer在处理大尺寸显示区时的表现。

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为什么UIView的显示有最大Size限制

UIView的显示是通过什么来显示??这个我们需要弄清楚。

看下图的这个CALayer就是负责一个UIView的显示。

看下UIView的头文件,我们可以看到头一个私有变量是一个CALayer
UIView Header File


那我們就有疑問了????

  • 手势是在哪里管理
  • CALayer这个又跟显示最大Size有什么关系

首先,手势我是猜测来源于UIResponser,就是UIView的基类。由于没有验证,所以不敢妄加判断
其次,为什么CALayer是显示类,有一个地方可以证明我的想法。

你可以创建一个继承于CALayer的类A,然后在一个UIView的实现类里面编写以下的代码

+ ( Class ) layerClass 
{
    return [ A class ];   
}

然后你可以试下,对A这个类进行绘制等,可以立马看到UIView的显示被修改。我大胆地猜测,其实UIView的显示,就是CALayer从顶级一直延伸到底部的树状结构。而顶级的是由UIWindowLayer来管理的。

注意:UIWindowLayer 子CALayer集 并非就直接到UIViewController的CALayer,而是UIWindow的CALayer,也就是我们平时使用keyWindow


接下來也是我的猜想,CALayer的显示是通过其属性contents,而contents则是通过CGImageRef。

  1. CGImageRef本质就是一张图片的数据,也就是说CALayer可能是通过贴图的方式去进行显示
  2. 当我们是想通过绘制方式进行显示时,CALayer可能是会先利用自身拥有的CGContextRef,或者是共享的CGContextRef,进行抛出,如果待绘制结束后,把CGContextRef转换成CGImageRef,然后进行贴图。
  3. 而我们知道,一张图片在iOS上不能超过1024 * 1024 point。因为这样会导致效率极度低下,官方应该是对这种情况处理。不行的话,让 A 超过 1024 * 1024, 然后让其更新,就会收到警告,说 size 异常的大

为什么我要讲这个关系

其实我们自己做界面的时候,可能会遇到不同情况的需求,而有时我们可能会遇到只需要界面而不需要手势的情况下,其实我们直接用CALayer会来的方便。那有人肯定会说我用UIView其实也差不多。的确,在没有要求极端情况下,两者差不多。但是如果突然遇到需要制作十分大区域的显示区。如果使用UIView,由于它会自己优化,如果出现需要显示超过1024 * 1024的情况下,它会直接罢工。即使它只是边框有颜色的情况下,依然如此。而使用CALayer,即使是再大也无压力显示,但是有个问题哟,假如是在极大区域下,显示还要加上动画,或者是显示并非简单纯色显示,或者是显示虚线的情况下,CALayer也无法支撑。它到时并不会直接告诉你,它不支持,而是延迟显示,但是又不影响别的操作。但是假如真的非常大的显示,加入非常大区域的动画,那就可能不断地吃内存,到直接设备重启。我想这个应该是官方的Bug吧,哈哈。

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