设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1)
下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。
insert(val)
:向集合中插入元素val
。remove(val)
:当val
存在时,从集合中移除一个val
。getRandom
:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);
// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();
// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);
// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();
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代码实现
class RandomizedCollection:
def __init__(self):
"""
Initialize your data structure here.
"""
self.sets = {}
self.nums = 0
def insert(self, val: int) -> bool:
"""
Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element.
"""
if val in self.sets:
self.sets[val]+=1
else:
self.sets[val] = 1
self.nums+=1
return self.sets[val]==1
def remove(self, val: int) -> bool:
"""
Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element.
"""
if val in self.sets:
self.sets[val] -= 1
self.nums-=1
if self.sets[val]==0:
del self.sets[val]
return True
return False
def getRandom(self) -> int:
"""
Get a random element from the collection.
"""
randnum = random.randint(1, self.nums)
idx = 0
for k,v in self.sets.items():
if idx+v>=randnum:
return k
else:
idx+=v
# Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedCollection()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
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