private_handle_t
int version; /* sizeof(native_handle_t) */
int numFds; /* number of file-descriptors at &data[0] */
int numInts; /* number of ints at &data[numFds] */
int data[0]; /* numFds + numInts ints */ 0用的很巧妙
1\BnSurfaceTexture:onTransact
Request_Buffer
2\Parcel::write(Flattenable &val)
GraphicBuffer is flattenable
GraphicBuffer::flatten unflatten
深入解析Native Handle结构与SurfaceTexture操作
本文详细探讨了Native Handle的内部实现及其在SurfaceTexture中的应用,包括Native Handle的组成部分、作用以及如何通过Parcel进行数据交换。重点介绍了如何在Android环境中利用Native Handle进行高效的数据传递与SurfaceTexture的生命周期管理。
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