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原创 Touch触击 用 Switch 语句

Touch 触碰

2022-10-14 15:40:14 262

原创 NGUI知识点

NGUI知识点

2022-03-18 00:41:35 3058

原创 数据类型3.1

double f = 3.235; Console.WriteLine(f.ToString("f2")); //小数去后面两位 Console.WriteLine(f.ToString(".###")); //小数去后面两位2.int.parel(s)s==一般是string类型3.int a = 4, b; // b = (a++) + (--a) + (++a); //5,5,6// ...

2022-03-01 21:48:29 212

原创 rotation应用和vector3向量

vector3 a=(qiu.position-transform.position) 敌人位置-自己位置的向量方向的箭头是朝着敌人的print(Mathf.Abs(-1)); print(Mathf.Ceil(3.5f));//取最大上限的整数 4 print(Mathf.Floor(3.5f));//取最小上限的整数 3 print(Mathf.Clamp(2,1,10));//范围限制是1-10 默认是2 ...

2022-02-24 00:05:08 3759

原创 2.10transfrom属性

怎么多下来,可以把transfrom,理解成他是一个属性(每个物体他都可以有属性)比如 sl = transform.GetChild(0).GetComponent<Slider>();他就是slider里的属性.位置.获取组件 game.transform.parent = Content.transform;还有他Content“获取了她组件之后,他还要点transfrom属性”去给到game类的transfrom属性,然后.parent的属性...

2022-02-11 00:28:34 403

原创 unity笔记

: MonoBehaviour继承了它,可以用print,和Debug.log不继承,只能用Debug.log2.void Awake(),优先级最高 Awake,OnEnable,start,FixedUpdate,Update3.normalized=单位向量4.vector3.Distance(a,b)返回ab之间的距离5.取余5%4=1 但是2%3=2 , 3%4=3, 4%4=06.public AnimationCurve ac;ac.Evaluate计算这个曲线的时间的一...

2022-01-11 23:46:42 2322 1

原创 UGUI知识点

UGUI知识点

2022-01-04 20:21:21 266

原创 碰撞知识点

碰撞

2022-01-01 21:42:14 2372

原创 day12.30

协程和消息发送

2021-12-30 19:58:23 310

原创 2021-10-09

ASCII码:char(a:97 A:65 0:48)关于强转;convert和parse的区别Convert转换其实内部就是调用的int.Parse()方法只不过在调用之前 判断了字符串的值是不是null如果是null 返回0Parse方法可以把字符串类型变量转化为基本类型变量...

2021-10-09 00:36:06 90

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