想在我的项目中使用Lua脚本语言。最初知道Lua是通过CEGUI,后来因为一些原因不打算使用CEGUI了,只好单独使用Lua。在网上看到LuaPlus,貌似比较简单。在此记录学习过程。
可以到这里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下载LuaPlus的win32二进制文件和源码包。从源码包提取头文件,从二进制包提取DLL文件。
LuaPlus对Lua做了修改和封装,使得Lua和C++的交互更为简单。可以从上面的链接找到它的介绍。
先简单的做两个测试:(1)从C++中调用Lua脚本中的函数;(2)从Lua脚本中调用C++里的函数。
解决方案视图中右键点击TestLuaPlusLib,选属性;配置组合框选“所有配置”;依次点击“配置属性”、“C/C++”、“常规”,在附加包含目录里添加源码解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次点击“连接器”、“常规”,在附加库目录中添加二进制包解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下几行代码,将头文件和库文件加入进来。
#include
"
luaplus.h
"
#if
defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#pragma
comment(lib, "LuaPlusD_1100.lib")
#else
#pragma
comment(lib, "LuaPlus_1100.lib")
#endif
using
namespace
LuaPlus;
工程配置基本上完成了。
health
=
100
;

PrintNumber(
30
);
function Add(x, y)
return
x
+
y;
end
现在可以编译了,编译完成之后运行,可以在控制台窗口中看到结果。
需要注意的是执行脚本要在注册C++函数到Lua模块之后进行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp来做的,加入了工程设置部分。该链接的代码(test函数)会报错(调用了math库中的cos函数,但是没有调用OpenLibs()函数),我修改了一下,去掉了对math库的引用。
2>LuaPlus初级教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
可以到这里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下载LuaPlus的win32二进制文件和源码包。从源码包提取头文件,从二进制包提取DLL文件。
LuaPlus对Lua做了修改和封装,使得Lua和C++的交互更为简单。可以从上面的链接找到它的介绍。
先简单的做两个测试:(1)从C++中调用Lua脚本中的函数;(2)从Lua脚本中调用C++里的函数。
一、工程配置
VC7.1中新建win32控制台工程TestLuaPlusLib。解决方案视图中右键点击TestLuaPlusLib,选属性;配置组合框选“所有配置”;依次点击“配置属性”、“C/C++”、“常规”,在附加包含目录里添加源码解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次点击“连接器”、“常规”,在附加库目录中添加二进制包解压后所在的路径(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下几行代码,将头文件和库文件加入进来。








工程配置基本上完成了。
二、测试用Lua脚本
如下建立测试用的Lua脚本并保存在你即将生成的可执行文件所在的目录下。同时需要把二进制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷贝到该目录下。







health = 100;Lua脚本中的全局变量,可以被C++文件访问。
PrintNumber(30);该语句调用C++文件中的函数,打印数字到控制台窗口。
function Add(x,y)声明一个函数,C++文件会找到并调用此函数。
static
int
PrintLSNumber(LuaState
*
state)

...
{
LuaStack args(state);

// Verify it is a number and print it.

if (args[1].IsNumber()) ...{
printf("%f ", args[1].GetNumber());
}
// No return values.
return 0;
}


void
test()

...
{
//Create state
LuaStateOwner state;

//With this the script can access our own C++ functions:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

//Open test file:
int iret = state->DoFile("test.lua");

//Get a global variable:
LuaObject sObj = state->GetGlobal("health");
int mytest = sObj.GetInteger();
printf("init value in luascript:%d ", mytest);

//Update the value:
sObj.AssignInteger(state, 50);
//Get value again:
mytest = sObj.GetInteger();
printf("after changed by c++:%d ", mytest);

//Call a function in lua:
LuaFunction<int> Add = state->GetGlobal("Add");
int myret = Add(3, 4);
printf("Call add() in luascript,ret=%d ", myret);

}
main函数:
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR
*
argv[])

...
{
test();
return 0;
}
PrintNumber(30);该语句调用C++文件中的函数,打印数字到控制台窗口。
function Add(x,y)声明一个函数,C++文件会找到并调用此函数。
三、C++实现
在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面两个函数。












































main函数:






现在可以编译了,编译完成之后运行,可以在控制台窗口中看到结果。
需要注意的是执行脚本要在注册C++函数到Lua模块之后进行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp来做的,加入了工程设置部分。该链接的代码(test函数)会报错(调用了math库中的cos函数,但是没有调用OpenLibs()函数),我修改了一下,去掉了对math库的引用。
相关资源链接:
1>LuaPlus的文档:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/2>LuaPlus初级教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
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