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使用 Qt 开发的 Android 应用,怎样适应 Android 智能手机各种各样的屏幕尺寸?
说到屏幕尺寸,从 2.8 吋到 8.9 吋的手机屏幕都有,这对程序猿们来讲痛苦可不只一点。 Android 项目本身已经考虑了这个问题,资源文件,比如图标,都有 ldpi / mdpi / hdpi / xhdpi 等等版本, Android 框架会根据屏幕大小自动选择相应的图标,这样在不同尺寸的屏幕上,应用看起来就差不多了。
那 Qt 应用呢?其实不大用得上 Android 的这种机制(惟有 App Icon 可以搭便车),一切都得自己处理了。那怎么处理呢?
首先要理解 DPI ,然后是字体大小。
DPI 与字体大小
DPI , dot per inch ,即每英寸包含的点数。还有一个概念是 PPI ,即每英寸包含的像素数。一般我们用 DPI 就够了,对于专业人士处理超高 DPI 的场景,使用 PPI 可能更精确一些。在 Qt 中,只有 DPI ,所以我们单说它吧。
这个值越大,像素密度越大,小尺寸的屏幕就可以有大分辨率。比如有的 Android 手机, 3.7 吋屏幕就能提供 960x540 的分辨率,而有的手机, 5 吋屏幕却提供 800x480 的分辨率。这两种不同屏幕的尺寸和分辨率的手机,5 吋屏看起来会有颗粒感,而 3.7 吋看起来则非常细腻。这就是像素密度带来的差别。
有的屏幕,横向的 DPI 和纵向的 DPI 不一样,即像素点不是正方形,这就更复杂了……
我们在写应用时,理想的情况是:应当根据 DPI + 屏幕分辨率来设置界面元素的大小。
QScreen 类
在 Qt 中, QScreen 类可以获取到 DPI 相关的信息。
QScreen 的 physicalDotsPerInch / physicalDotsPerInchX / physicalDotsPerInchY 这一组属性表示物理 DPI 。 logicalDotsPerInch / logicalDotsPerInchX / logicalDotsPerInch