Cocos2d-x
Jeyaker
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x动作
Cocos2d-x动作Cocos2d-x动作一、动作由继承Node类的对象执行(Layer,Sprite,Label)MoveBy(移动坐标):MoveTo(移动到):JumpBy(跳跃坐标):贝塞尔曲线JumpTo(跳跃到坐标):贝塞尔曲线BezierBy,BezierTo:贝塞尔曲线Place:ScaleBy(以当前对象为基准缩放),ScaleTo(将对象缩放到指定大小):RotateBy(根...原创 2019-09-08 10:45:45 · 547 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x标签
Cocos3dx标签 1.LabelTTF(基于系统文字): auto label = Label::createWithSystemFont(“Hello World”,“Arial”,64,Size(150,150),TextHAlignment::LEFT,TextVAlignment::TOP);//静态create函数 label->setPosition(Vec2(origin...原创 2019-09-08 11:07:34 · 255 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x菜单
Cocos2d-x菜单 Menu 1.MenuItem: (1)MenuItemLabel (2)MenuItemAtlasFont(基于图片集的文本菜单类): static MenuItemAtlasFont* create(const std::string& value,const std::string& charMapFile,//图片集文件 int itemWidth...原创 2019-09-08 11:20:05 · 198 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x字符串
Cocos2d-x字符串 const char* 和std::string(它封装了const char*) std::string转化为const char*: std::string name = “tony”;//std::string name = std::string(“tony”); const char* cstring = name.c_str(); cocos2d::__St...原创 2019-09-08 11:22:50 · 242 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中的Node节点
Cocos2d-x中的Node节点 创建节点: Node*childNode = Node::create() 增加新的子节点: node–>addChild(Node* childNode,int localZOrder,int tag) 查找子节点: Node* node = node–>getChildByTag(int tag) 删除子节点: node–>r...原创 2019-09-08 11:26:52 · 596 阅读 · 0 评论
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