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原创 智能急救新时代:Rokid AR眼镜打造沉浸式生命救援系统开发实战
摘要 本文介绍了基于Rokid CXR-M SDK开发的智能急救AR指导系统,该系统通过AR眼镜提供实时急救操作指引。系统采用"端-云-端"三层架构,具备15种常见急救场景识别能力,响应时间小于2秒,支持离线/在线双模式运行。核心技术包括设备连接初始化、多模态场景识别算法和AR实时渲染,能有效辅助非专业人员在黄金救援时间内正确施救。文章详细阐述了系统架构设计、核心功能实现及性能优化方案,为开发医疗辅助AR应用提供了实践参考。
2025-11-28 14:12:40
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原创 【ThreeJs原理解析】第4期 | 向量
本文系统介绍了Three.js中向量的核心概念与应用。向量作为三维图形编程的基础数学工具,在Three.js中通过Vector3类实现,广泛应用于几何体定位、相机控制、光线追踪、物理模拟等场景。文章详细解析了向量的数学原理(加减法、点乘叉乘、模长计算等)及其在WebGL中的几何意义,并通过源码分析展示了Three.js如何实现这些运算。重点阐述了向量归一化、角度计算等关键方法的实现逻辑,为深入理解Three.js底层机制提供了理论基础。
2025-10-24 15:16:29
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原创 【ThreeJs原理解析】第3期 | 射线检测Raycaster实现原理
Three.js交互事件实现原理 Three.js无法直接监听DOM点击事件,需要通过射线检测实现交互。核心步骤如下: 坐标归一化:将浏览器坐标系转换为WebGL坐标系(范围[-1,1]) x = (clientX / width) * 2 - 1 y = (clientY / height) * -2 + 1 射线检测: 创建Raycaster实例 通过setFromCamera()设置射线起点和方向 使用intersectObjects()检测与场景物体的交点 原理: 将鼠标位置转换为3D空间射线 计算
2025-10-24 15:08:33
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原创 【ThreeJs原理解析】第2期 | 旋转、平移、缩放实现原理
Three.js中的物体变换(平移、旋转、缩放)本质是通过矩阵运算实现的。平移通过修改模型矩阵的第四列分量,旋转通过左上角3×3矩阵的正余弦值构造,缩放则直接调整基向量长度。Three.js源码中,translate()、rotate()等方法最终都会调用applyMatrix4将变换矩阵与当前模型矩阵相乘,完成复合变换。矩阵运算的顺序决定了最终效果,Three.js默认采用列主序存储方式,与线性代数中的行主序互为转置关系。理解矩阵变换原理,可以更灵活地控制物体运动。
2025-10-23 11:09:16
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原创 【ThreeJs原理解析】第1期 | 透视相机(PerspectiveCamera)
ThreeJS相机原理解析 本文深入剖析了ThreeJS中的相机系统,重点解析了透视相机的工作原理。文章首先介绍了ThreeJS场景的三大基础组件(场景、相机、渲染器),随后详细讲解了四种常见相机类型及其应用场景,特别是透视相机的核心作用。通过源码分析,揭示了透视投影算法的实现过程,包括视锥体参数设置和4x4变换矩阵的计算方法。文章还对比了WebGL和WebGPU两种坐标系下的矩阵运算差异,并解释了ThreeJS中矩阵存储的列优先特性。最后,通过数学公式展示了透视投影矩阵的完整计算过程,为理解3D渲染机制提
2025-10-23 10:45:41
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原创 CodeBuddy code CLI:重塑开发体验的AI编程智能体——从React+Three.js项目到Blender建模的开发实战
CodeBuddy code CLI是一款AI编程辅助工具,支持通过命令行进行代码开发与管理。它提供交互式对话和批量任务处理两种模式,可访问本地代码、调用MCP服务并执行系统命令。安装简单,只需npm全局安装即可使用。工具支持多种选项和子命令,包括配置管理、系统检查、版本更新等功能。实战案例展示了如何用提示词创建React+Three.js的3D项目,并演示了与Blender-MCP服务的集成流程。该工具能自动拆分需求为TODO列表,逐步完成项目构建,显著提升开发效率。
2025-09-22 14:41:00
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原创 图生3d最强模型--混元3D2.1测评
腾讯混元3D是一个开源的3D生成模型,旨在解决现有3D生成模型在生成速度和泛化能力上的不足,其2.1版本是时下最强的3D生成模型,并且是首个开源的可漫游可仿真3D场景生成模型,同时支持文生/图生3D世界。生成场景可360°沉浸式漫游,支持导出3D mesh场景资产,兼具可交互性与仿真适用性。近期腾讯举办混元3D的造梗大赛,有兴趣的小伙伴可以参加一下活动地址作品地址希望大家帮我投个票 🙏🙏🙏。
2025-09-04 11:08:24
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原创 Threejs实现3D魔方小游戏
这是一个基于Web技术开发的交互式3D魔方游戏,支持2阶到6阶多种规格的魔方。项目采用现代化的前端开发架构,提供了流畅的3D操作体验和完整的游戏功能。
2025-06-11 10:51:15
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原创 次世代开发体验!用Trae玩转Three.js三维世界与MCP黑科技
Trae最近的04.21版本更新了很多内容,包括上下文能力增规则系统Agent 能力升级、以及MCP 支持上线;其中MCP 支持上线功能很吸引我,之前使用过blender的mcp(文章链接)感觉还不错,这次trae也支持mcp后,我迫不及待的来体验一下。作为最早一批Trae用户(当时还是mac端的海外版),发现trae在逐渐变好,功能也在不断完善,这次大更新对用户体验有较大的提升,尤其是MCP市场这个功能,很大程度上降低了用户使用其他三方MCP工具的门槛;同时Agent功能也在变得好用,包括内置的。
2025-05-08 18:29:32
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原创 鹅厂AI 编程工具CodeBuddy测评指南
上周摸鱼时偶然发现了腾讯的AI编程提效工具 -CodeBuddy, 官方介绍为开发者提供开发智能体 Craft、智能代码补全、单元测试、代码诊断等多项高效功能,帮助开发者在编码过程中节省时间、提升效率。目前腾讯内部 85% 以上的开发者已使用 CodeBuddy,编码时间平均缩短 40% 以上,AI生成代码占比超四成,研发效率提升超 16%。于是我便怀着一颗好奇的心去试用。功能丰富:例如评审和单测以及内置的mcp市场和三方知识库,这些都会大大降低用户门槛和沟通成本。
2025-05-08 17:38:50
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原创 Cursor + BlenderMCP : AI自动建模
在开发前端3d项目时建模一直是一个比较头疼的事,各种五花八门的软件例如blender,maya, 3d Max等等,光是听到就很头疼更别说去学习具体的建模操作,笔者也学过一段时间的blender发现只学了点皮毛还容易忘,最近mcp很火就想着有没有什么可以介入建模软件的mcp,让ai帮我自动建模,于是便找到本文的主角-如果有cursor没付费或者免费额度用完的小伙伴也可以使用claude客户端来使用BlenderMCP,配置步骤也类似。同时BlenderMCP也支持接入三方AI,例如Hyper3d以及fal。
2025-04-09 17:34:29
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原创 豆包 MarsCode AI Apply功能揭秘:自动代码应用与 Diff 实现
最近豆包MarsCode AI 问答已上线新功能:一键ApplyAI 生成的代码片段至项目对应的文件位置并形成 Diff,无需手动打开文件、复制粘贴,AI 生成代码的体验更流畅,听起来很nice👍️,接下来让我们在实际项目中体验一下吧🏄️🏄️🏄️。优点减少复制粘贴等重复性操作增量diff类似于git提交,方便开发者在豆包回答的基础上二次调整apply功能支持生成文件至特定目录,这点之前在豆包在线的IDE体验过,感觉很不错,这次弄到插件里来了,很nice。待优化(个人意见)
2024-12-23 10:25:45
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原创 MarsCode赋能Three.js:如何轻松实现3D模型点云效果
点云技术正成为三维视觉开发的热门方向,而 MarsCode 作为强大的交互逻辑工具,与 Three.js 的采样器结合,为复杂点云效果的实现提供了高效解决方案。本文将重点展示如何借助 MarsCode 快速实现动物点云效果,解析其在数据处理与渲染中的核心作用,为开发者打开点云艺术的新思路。文章末尾会放源码地址本项目使用豆包在线IDE开发豆包体验地址:marscode代码仓库地址:github。
2024-12-20 16:34:56
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原创 激发开发效率!MarsCode Workspace 如何革新代码问答体验
最近豆包MarsCode AI 问答已上线新功能 #Workspace,支持用户在 #Workspace 后输入自然语言与代码仓库进行问答互动,问答级别从具体的代码上升到整个仓库,听起来很强大,接下来让我们深入探索这个新功能以及和各大平台的代码问答产品来综合对比一下吧。总体使用下来理解能力还是比较强,能够自主生成代码,对于接手新项目会有很大的帮助,还是比较给力的🎉🎉🎉不足没有像通义千问那样可以对文件内某个函数对象进行快捷操作不支持对该文件当前区域生成代码。
2024-11-12 19:08:29
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空空如也
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