BlockingQueue的使用


一个线程从队列里取数据,一个线程往队列里添加数据

import java.util.concurrent.Exchanger;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ExchangerTest {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        final Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
        service.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    String data1 = "zxx";
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
                            + "正在把数据" + data1 + "换出去");
                    Thread.sleep((long) Math.random() * 10000);
                    
                    String data2=(String) exchanger.exchange(data1);
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
                            + "换回的数据为" + data2);
                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        service.execute(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                try {
                    String data1 = "lhm";
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
                            + "正在把数据" + data1 + "换出去");
                    Thread.sleep((long) Math.random() * 10000);
                    
                    String data2=(String) exchanger.exchange(data1);
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
                            + "换回的数据为" + data2);
                } catch (Exception e) {

                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}


长度为1的阻塞队列实现同步通知

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;



public class BlockingQueueCondition {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
        final Business3 business = new Business3();
        service.execute(new Runnable(){

            public void run() {
                for(int i=0;i<50;i++){
                    business.sub();
                }
            }
            
        });
        
        for(int i=0;i<50;i++){
            business.main();
        }
    }

}

class Business3{
    BlockingQueue<Integer> subQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(1);
    BlockingQueue<Integer> mainQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(1);
    //这里是匿名构造方法,只要new一个对象都会调用这个匿名构造方法,它与静态块不同,静态块只会执行一次,
    //在类第一次加载到JVM的时候执行
    //这里主要是让main线程首先put一个,就有东西可以取,如果不加这个匿名构造方法put一个的话程序就死锁了
    {
        try {
            mainQueue.put(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void sub(){
        try
        {
            mainQueue.take();
            for(int i=0;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
            }
            subQueue.put(1);
        }catch(Exception e){

        }
    }
    
    public void main(){
        
        try
        {
            subQueue.take();
            for(int i=0;i<5;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
            }
            mainQueue.put(1);
        }catch(Exception e){
        }        
    }
}


本文出自 “点滴积累” 博客,请务必保留此出处http://tianxingzhe.blog.51cto.com/3390077/1716903

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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