初识Sprig

Spring是一个轻量级额的控制反转和面向切面的容器框架。

Spring的特点:1、轻量(非入侵式)2、控制反转(Inversion of Control)3、面向切面(AOP)4、容器5、框架

核心机制:依赖注入

通常由调用者来创建被调用者的实例(比如说武士使用剑,武士就依赖于剑),在Spring里,创建被调用者由Spring容器来完成(因此称为控制反转),然后注入调用者(因此称为依赖注入)。

注入的方式有两种:设值注入(采用setter方法) 和 构造注入

设值注入有 1、8中基本属性 和 String 2、数组 3、集合 

下面是一个例子

package com.test;

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class User {

	//基本数据类型
	private String name;
	//引用类型
	private Bow bow;
	
	//集合
	private Address [] addr;
	private List list;
	private Set set;
	private Map map;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Bow getBow() {
		return bow;
	}

	public void setBow(Bow bow) {
		this.bow = bow;
	}

	public Address[] getAddr() {
		return addr;
	}

	public void setAddr(Address[] addr) {
		this.addr = addr;
	}

	public List getList() {
		return list;
	}

	public void setList(List list) {
		this.list = list;
	}

	public Set getSet() {
		return set;
	}

	public void setSet(Set set) {
		this.set = set;
	}

	public Map getMap() {
		return map;
	}

	public void setMap(Map map) {
		this.map = map;
	}

}


必须提供setter 和getter 方法

package com.test;

public class Bow {

	//user 可以使用武器
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}


 

package com.test;

public class Address {

	//user的地址
	private String street;

	public String getStreet() {
		return street;
	}

	public void setStreet(String street) {
		this.street = street;
	}
}


 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans
	xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.0.xsd">

	<bean id="user" class="com.test.User">
		<!-- 基本类型 -->
		<property name="name" value="cl"/>
		<!-- 引用 -->
		<property name="bow" ref="bow" />
		<!-- 集合 数组 -->	
		<property name="addr">
			<list>
				<ref bean="addr1"/>
				<ref bean="addr2"/>
				<ref bean="addr3"/>
			</list>
		</property>
		
		<!-- 集合 list -->
		<property name="list">
			<list>
				<ref bean="addr1"/>
				<ref bean="addr2"/>
				<ref bean="addr3"/>
				<value type="java.lang.Integer">11</value>
				<value type="java.lang.Integer">11</value>
			</list>
		</property>
		<!-- 集合 set -->
		<property name="set">
			<set>
				<ref bean="addr1"/>
				<ref bean="addr2"/>
				<ref bean="addr3"/>
				<value type="java.lang.Integer">11</value>
				<value type="java.lang.Integer">12</value>
			</set>
		</property>
		
		<!-- 集合 map -->
		<property name="map">
			<map>
				<entry key="1" value="1" />
				<entry key="2" value="2" />
				<entry key="3" value="3" />
				<entry key="4" value-ref="addr1"/>
			</map>
		</property>
	</bean>
	
	<!-- 引用 -->
	<bean id="bow" class="com.test.Bow">
		<property name="name" value="弓箭" />
	</bean>
	
	<!-- 数组 -->
	<bean id="addr1" class="com.test.Address">
		<property name="street" value="中山路" />
	</bean>
	<bean id="addr2" class="com.test.Address">
		<property name="street" value="南昌路" />
	</bean>
	<bean id="addr3" class="com.test.Address">
		<property name="street" value="瑞京路" />
	</bean>
</beans>


 

package com.test;


import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
import org.springframework.context.support.FileSystemXmlApplicationContext;

/**
 * 测试类
 * */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		//使用Spring的Ioc
		ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
		
		//ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext("src/applicationContext.xml");
		
		User hello = (User)context.getBean("user");
		
		//hello.setStr("this is Helloword!!--");
		
		System.out.println(hello.getBow().getName());
		
		//取数组
		System.out.println("******取数组******");
		Address addr[] = hello.getAddr();
		for(int i=0;i<addr.length;i++)
		System.out.println(addr[i].getStreet());
		
		//取list
		System.out.println("******取list******");
		List list = hello.getList();
		for(Object out:list){
			if(out.getClass()==Integer.class)
				System.out.println(out);
			else
				System.out.println(((Address)out).getStreet());
		}
		
		//取set
		System.out.println("******取set******");
		Set set = hello.getSet();
		for(Object out:set){
			if(out.getClass()==Integer.class)
				System.out.println(out);
			else
				System.out.println(((Address)out).getStreet());
		}
		
		//取map
		System.out.println("******取map******");
		Map<String,Object> map = hello.getMap();
		for(String out:map.keySet()){
			if(map.get(out).getClass()==String.class)
				System.out.println(out + "=" + map.get(out));
			else
				System.out.println(((Address)map.get(out)).getStreet());
		}
	}
}


 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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