行为型模式之命令模式(Command)

命令模式(Command):将一个请求封装一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。可以理解为:一个命令及一个操作,请求方和接收方各自独立操作,请求方无须了解接收方的接口及执行细节。

命令模式结构:


   命令(Command):声明执行操作的接口;
   命令实现(ConcreteCommand):讲一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现excute();
    客户端(Client):创建一个具有命令对象并设定他的接收者;
            调用者(Invoker):要求该命令执行这个请求。

    做事的人(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可以作为一个接收者。

实例:近年来,我国的房地产迅猛的发展,作为一个建筑公司,其整个运作过程就是一个命令模式的实现过程;
例如:总经理下达一个造房命令,部门经理接收命令后,再指派给一个工程队长,然后进行造房。
命令接口

public interface Command
{
	public String excute();
}
造房命令类
public class BuildCommand implements Command
{
	private Receiver receiver;
	public Receiver getReceiver()
	{
		return receiver;
	}
	public void setReceiver(Receiver receiver)
	{
		this.receiver = receiver;
	}
	public String excute()
	{
		return receiver.action();
	}
}
接收接口
public interface Receiver
{
	public String action();
}
工程队长接收类
public class ProjectLeaderReceiver implements Receiver
{
	public String action()
	{
		String s ="开始建造房子";
		System.out.println(s);
		return s;
	}
}
部门经理类
public class DeptManager 
{
	public Command command;
	public Command getCommand()
	{
		return  command;
	}
	public void setCommand(Command command)
	{
		this.command = command;
	}
	public String notifyExcute()
	{
		return command.excute();
	}


}


总经理类
public class MajorManager
{
	public void buildExcute()
	{
		Command build = new BuildCommand();
		Receiver pjReceiver = new ProjectLeaderReceiver();
		((BuildCommand) build).setReceiver(pjReceiver);
		DeptManager dm = new DeptManager();
		dm.setCommand(build);	
		dm.notifyExcute();
	}
}
测试类
public class TestCommand
{
	public static void main(String[] args)
	{
		MajorManager mm = new MajorManager();
		mm.buildExcute();
	}
}
优势:
命令模式将请求方和接收方分开,有利于减低系统的耦合度;
命令类,方便维护和扩展;
添加新的命令实现类,变得更简单;
根据系统需求,控制命令状态和添加命令显示日志显得比较简单;
多个命令聚合起来,可以构造成一个命令集合。
应用场景:
抽象需要做的事件,以用作对象的参数时;
在不同的时间段,需要指定或排序时;
需要取消命令操作时;
可修改日志,并为系统崩溃的数据更新做准备时;
可构造一个新的交易类型时。

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