1、线程池概念
(1)线程池管理器
用于创建并管理线程池,包括创建线程池、销毁线程池、添加新任务;
(2)工作线程
线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务
(3)任务接口
每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务执行,它主要规定了任务入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等
(4)任务队列
用于存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制。
2、线程池API
(1)接口定义和实现类
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
接口 | Excutor | 定义了 执行任务的方法execute |
接口 | ExcutorService | 扩展了Callable、Future、关闭方法 |
接口 | ScheduledExecutorService | 增加了定时任务的相关的方法 |
实现类 | ThreadPoolExcutor | 基础、标准的线程池实现(我们用的) |
实现类 | ScheduledThreadPoolExcutor | 实现了ScheduledExecutorService中相关定时任务的方法(定时的时候用到) |
eg:
ExecutorService threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1L, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
上面其实就是创建了一个核心线程数为3,最大线程为5,有效时间为1s,队列容量为3,拒绝策略为AbortPolicy的一个线程池,后边对这些具体的参数会介绍
(2)Executors工具类
上面是自己实例化了一个线程池,我们也可以用Executors创建线程池的工厂类,常用方法如下:
newFixedThreadPool(int nThreads):
创建一个固定大小,任务队列容量 无界的线程池。核心线程数=最大线程数
newCachedThreadPool()
创建一个大小无界的缓冲线程池,它的任务队列是一个同步队列,任务加入加入到池中,如果池中有空闲线程, 则用空闲线程执行,
如无则创建新线程执行,池中的空闲线程超过60秒, 将被销毁释放, 线程数随任务的多少变化,适用于耗时较小的异步任务,
池的核心线程数=0, 最大线程数=Integer.MAX_VALUE
newSingleThreadExecutor() :
只有一个线程来执行无界任务队列的单一线程池,该线程池确保任务按加入的顺序一个一个的依次执行,当唯一的线程因任务异常中止时,
将创建一个新的线程来继续执行后续的任务, 与newFixedThreadPool(1)的区别在于,单一线程池的池大小在newSingleThreadExecutor
方法中硬编码,不能再改变
newScheduledThreadPool(int corePoolSize) :
能定时执行任务的线程池,该池的核心线程数由参数指定,最大线程数=Integer.MAX_VALUE
一 般不推荐直接使用Executors 直接创建线程,而是用 ThreadPoolExecutor类,上面的四个底层就是ThreadPoolExecutor。
说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:
1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
2)CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
3、ThreadPoolExcutor线程池参数详解
参数 | 说明 |
---|---|
corePoolSize | 核心线程数量,线程池维护线程的最少数量 |
maximumPoolSize | 线程池维护线程的最大数量 |
keepAliveTime | 线程池除核心线程外的其他线程的最长空闲时间,超过该时间的空闲线程会被销毁 |
unit | keepAliveTime的单位 |
workQueue | 线程池所使用的任务缓冲队列 |
threadFactory | 线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可 |
handler | 线程池对拒绝任务的处理策略,AbortPolicy默认的处理方式 |
当线程池任务处理不过来的时候,我们就需要设定拒绝策略:
(1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常;也是默认的处理方式。
(2)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。
(3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
(4)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
4、线程池原理
(1)是否达到核心线程数量?没达到,创建一个工作线程来执行任务。
(2)工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。
(3)是否得到线程池最大数量?没达到,则创建一个新的工作线程来执行任务。
(4)最后,执行拒绝策略来处理这个任务
5、代码举例
线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
//测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
final int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 查看线程数量,查看队列等待数量
Thread.sleep(500L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
Thread.sleep(15000L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
// 2、 3个任务进入等待队列
// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
// 5、 任务执行,15秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
}