黑马程序员——OC核心语法点语法,成员变量,@property和@synthetic,构造方法

本文介绍了Objective-C(OC)的核心语法,包括点语法的使用,成员变量的四种作用域(@protected、@public、@private、@package),以及@property和@synthetic简化set和get方法的生成。此外,还讨论了构造方法的重要性,如何自定义构造方法,以及分类在OC中的应用。文章最后提到了类的本质是Class类型的对象。

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------

点语法

@点语法其实就是方法调用,对普通方法

@当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法

示例

成员变量的作用域

1、成员变量有四种作用域,分别为@protected、@public、@private、@package

2、解释

@protected:默认成员变量类型,只能在当前类的对象方法中直接访问

@protected:可以在当前类以及子类的对象方法中直接访问

@public:任何地方都可以直接访问,非常不安全,一般不使用

@package:同一个“体系内”(框架)可以访问,介于@private和@public之间,(暂时很少用到)

三、set方法和get方法的快速生成

set方法和get方法的代码重复性书写大大降低了程序员工作的效率

OC语法中使用@property和@synthetic方法大大简化了set方法和get方法的定义和声明

@property:

在.h文件中的@interface中使用,用来声明(和定义)set和get方法

@synthetic

在.m文件中的@implementation中使用,用来实现set和get方法

@synthetic使用注意

如果已经使用了@property方法可以不使用synthetic方法

四、万能指针,可以指向任何OC对象类型的指针

构造方法

1、为什么要使用构造方法:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

Person *p = [Person new];显然不能满足这个需求

2、够着方法的初步认识:

@调用+alloc分配存储空间

@调用-init进行初始化

@合并起来可以完整的创建一个对象

重写一个init方法初始化成员变量的值
@一定要调用回superinit方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性

@如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化

@返回一个已经初始化完毕的对象

自定义构造方法

自定义构造方法的规范

@一定是对象方法,一定以 -开头

@返回值一般是id类型

@方法名一般以initWith开头

实例演示:

@自定义构造方法的声明Person类

定义name和age成员变量并生成相应的构造方法和能够初始化两个成员变量的构造方法

子类的继承和实现

定义一个Student类继承Person对象并增加一个no成员变量和一个能同时初始化3个成员变量的构造方法

分类

1、用法:在不改变原来类的情况下增加新的补充有两种方法

1)分类:分类只能增加方法

2)继承:继承可以增加成员变量和方法

2、格式:@interface 类名 (分类)

//方法声明

@end
@implementation 类名 (分类)

//方法的实现

@end

3、用途在开发一个庞大的类的时候一个类有多个人开发,有利于团队合作

类的本质

类的本质就是一个Class类型的对象“类对象”

typedef struct objc_class *Class


源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 《C++ Primer》作为C++编程领域中的一部权威著作,主要服务于初学者经验丰富的开发者,致力于帮助他们深入掌握C++的核心知识。 第一章通常会详细讲解C++语言的基础概念语法结构,包括变量的使用、数据类型的分类、常量的定义、运算符的应用以及基础的输入输出操作。 接下来,我们将对这一章中的核心知识可能的习题解答进行深入分析。 ### 1. 变量与数据类型在C++编程中,变量被视为存储数据的媒介。 每一个变量都必须预先声明其数据类型,常见的数据类型有整型(int)、浮型(float)、双精度浮型(double)以及字符型(char)。 例如:```cppint age = 25; // 声明一个整型变量age并赋予其初始值25float weight = 70.5f; // 声明一个浮型变量weight并赋予其初始值70.5char grade = A; // 声明一个字符型变量grade并赋予其初始值A```### 2. 常量与字面量常量指的是不可更改的值,可以通过`const`关键字进行声明。 例如:```cppconst int MAX_SIZE = 100; // 声明一个整型常量MAX_SIZE,其值为100```字面量是指程序中直接书写的值,如`42`、`3.14`或`"Hello"`。 ### 3. 运算符C++提供了多种运算符,涵盖了算术运算符(+,-,*,/,%)、比较运算符(==,!=,<,>,<=,>=)、逻辑运算符(&&,||,!)以及赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)等。 ### 4. 输入与输出在C++中,使用`std::cin`来实现输...
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的仓库存储管理系统的设计与实现,涵盖了项目背景、目标、挑战及解决方案,并系统阐述了整体架构设计、数据库建模、功能模块划分、权限安全、并发控制、数据一致性保障、异常处理与可扩展性等关键内容。通过面向对象编程思想,采用分层架构与模块化解耦设计,结合STL容器、多线程、锁机制等C++核心技术,实现了高效的库存管理功能,包括入库、出库、盘、调拨、权限控制、日志追踪与智能报表分析。文中还提供了核心类如Inventory(库存)、User(用户权限)、LogEntry(操作日志)及WarehouseManager(主控制器)的代码示例,展示了数据结构设计与关键算法逻辑。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉面向对象设计与基本数据结构的软件开发人员,尤其适合从事企业级管理系统开发或希望深入理解系统架构设计的中级开发者(工作1-3年);也适用于计算机相关专业学生进行课程设计或毕业项目参考; 使用场景及目标:①学习如何使用C++构建复杂业务系统的整体架构与模块划分方法;②掌握高并发、数据一致性、权限控制、异常处理等企业级系统关键技术的实现思路;③理解仓储管理业务流程及其在软件系统中的建模与落地方式;④为开发类似ERP、MES等后台管理系统提供技术原型与设计参考; 阅读建议:此资源不仅提供理论架构与代码片段,更强调系统设计的完整性与工程实践性。建议读者结合代码示例动手实现核心模块,深入理解类之间的关系与交互逻辑,重关注多线程安全、事务管理与权限校验等难环节,并尝试扩展功能如对接GUI界面或数据库持久化模块,以全面提升系统开发能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值