[转]关于c++基类,继承类,子对象的构造和析构顺序

本文详细解析了构造函数与初始化的区别,阐述了构造函数在对象创建时的自动执行特性及其在赋值操作中的作用,同时深入探讨了继承类、子对象与基类的构造顺序,通过实例验证了构造顺序的规则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

构造和初始化的区别
两者从意义上而言:

1)初始化:一个变量或者一个对象在产生的时候就赋予一个值,属于伴随性质

2)赋值:在一个变量或者一个对象在产生之后的任意时刻赋予一个值,属于任意性质

 

构造函数:

1)函数的名字与类的名字相同

2)在创建一个对象时,构造函数就自动执行,但是在声明一个类的指针对象时,构造函数不会被调用,当new一个空间的时候,构造函数才会被调用

3)构造函数一般用来对数据成员的赋值,这也是它的一般性作用

4)构造函数没有返回值

5)一个类里面也可以有多个构造函数,这些构造函数根据参数的不同,构成重载,根据参数的传递来选择调用哪个构造函数

6)可以不用显式的定义构造函数,这种情况下,编译器会自动帮我们生成一个空构造函数,什么也不执行;如果我们显式的声明了一个构造函数,那么这个构造函数就会覆盖默认的空构造函数

 

结论一:

构造函数其实就是做了对成员的赋值这件事,将因为初始化而产生的随机值改变成我们预设的期待值。

 

如何分析基类,继承类,子对象的构造顺序呢?

因为有了前面的知识铺垫,我们就可认定,继承类的构造函数是最晚执行的。那么关于子对象和基类的构造顺序呢?

关于继承中的作用域问题:

很对的时候,当我们在思量基类和子类的作用于到底是谁包含谁?我们会下意识的想到:在内存中基类数据总是作为子类的数据的一部分存在的,所以错判定子类的作用于大于基类的作用域?

在程式编写的过程中,大多数语言使用{}来分离作用域(python除外…), 而作用域存在的目的在于隔离标识符,防止同名冲突。通常我们可以在内层作用于中访问外层作用于中的已定义的标识符,而不能反过来(涉及变量的生存期概念)。知道了这个,那我们推导一下:“在子类中可以访问基类中的public标识符,而不能逆访问。” ->
得出结论:基类的作用域大于子类的作用域。
然后再来解决先前遗留的问题:

因为有了前面的知识铺垫,我们就可认定,继承类的构造函数是最晚执行的。那么关于子对象和基类的构造顺序呢?
对象的构造通常是先构造外层作用域中的变量,而后构造内层。


int main(){//namespace1
    {//namespace2
    
        int a = 10;
        {//namespace3
            ::a = 100;
            int a = 20;
        }


    }

    return 0;
}

 

子对象的作用域是在子类中,所以…, 先构造基类,然后构造子对象。

//Ps. 对于作用域的分类和概念,很复杂很多,详情请看《c++语法详解》。
验证:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class B1 {
public:
    B1(int i) {
        b1 = i;
        cout << "constructor B1. " << i << endl;
    }
    ~B1() {
        cout << "destructor B1" << endl;
    }
    void print(){
        cout << b1 << endl;
    }
private:
    int b1;
};
class B2 {
public:
    B2(int i) {
        b2 = i;
        cout << "constructor B2. " << i << endl;
    }
    ~B2() {
        cout << "destructor B2" << endl;
    }
    void print() {
        cout << b2 << endl;
    }
private:
    int b2;
};
 
class B3 {
public:
    B3(int i) {
        b3 = i;
        cout << "constructor B3. " << i << endl;
    }
    ~B3() {
        cout << "destructor B3" << endl;
    }
    int getb3() {
        return b3;
    }
private:
    int b3;
};
 
class A:public B2, public B1 { // crutial.
public:
    A(int i, int j, int k, int l): B1(i), B2(j), bb(k) {
        a = l;
        cout << "constuctor A" << endl;
    };
    ~A() {
        cout << "destructor A" << endl;
    }
    void print() {
        B1::print();
        B2::print();
        cout << a << "," << bb.getb3() << endl;
    }
private:
    int a;
    B3 bb;
};
 
int main() {
    A aa(1, 2, 3, 4);
    aa.print();
    return 0;
}

Reference:

https://blog.youkuaiyun.com/qq_33757398/article/details/81331918
https://blog.youkuaiyun.com/achiberx/article/details/41759515
————————————————
版权声明:本文为优快云博主「纵使微芒如烟」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/dong1528313271/article/details/102615660

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值