GraphicsScene放在QGraphicsPixmapItem之后定义,报指针错误!!

博客作者遇到了一个Qt编程中的问题,当QGraphicsScene对象在QGraphicsPixmapItem之后定义时,程序在退出时会触发指针错误。在排查一整天后,作者发现错误在于QGraphicsPixmapItem先于QGraphicsScene创建,导致QGraphicsScene析构时删除了QGraphicsPixmapItem,随后主程序尝试再次删除该对象,从而引发错误。解决方案是确保先创建QGraphicsScene,再创建QGraphicsPixmapItem。

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这个问题必须记下来!一个指针错误The inferior stopped because it received a signal from the operating system.

足足查找了一整天,濒临崩溃时,总算挖出来了。

我一个大项目被我层层删减排查,最后删到只剩四行显示图片的代码,只要有scene.addItem(&pixmapItem); 关闭窗口退出时就会在MainWindow析构函数处报上错。注释掉就能正常退出程序。

最后还是跟以前运行正常的程序逐行比较,才挖出问题在头文件对场景scene和图元item对象的创建顺序上。

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsPixmapItem pixmapItem;            //这个正确!!!!
    QImage image;


    QImage image;
    QGraphicsPixmapItem pixmapItem;         // 这个居然错误!!!!
    QGraphicsScene scene;

程序退出时报如下错:

删减后的问题代码很简单,就是在头文件创建图元,场景,以及做中间桥梁的QImage对象, 然后在MainWindow

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