call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

今天再做opengl es程序的时候,遇到了logcat打印的这句话,并且本应该显示的图形也没有显示。网上搜索一番后,发现了自己代码错误的地方。

由于OpenGL是基于状态的,所以会为每个线程准备私有线程数据
在使用GLSurfaceView的时候,Renderer里面都是在新线程里做的,目的是不耽误主线程办正事。

我原来的代码就错在,继承GLSurfaceView后,新建了一个全局变量(储存顶点数据),还建了一个内部类,这个内部类是继承Renderer的,所以,当我在GLSurfaceView构造函数中初始化全局变量后再调用下面的代码:

mRenderer=new SceneRenderer();
this.setRenderer(mRenderer);
this.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

则renderer里面的代码则是在另一个线程里面运行的,在renderer里面就使用了没有初始化的顶点数据,所以不会显示任何图形。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值