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本文档集合了关于GPUImage的应用案例和技术解析,包括如何使用GPUImage实现自定义滤镜效果、为视频添加水印、创建双输入滤镜等实践内容。此外还介绍了实时美颜滤镜的实现原理及视频录制的技术细节。

OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍

http://blog.youkuaiyun.com/grafx/article/details/35561487?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


用GPUImage做自己的滤镜

http://blog.youkuaiyun.com/u1031/article/details/50788711


用GPUImage来给视频加入水印

http://blog.youkuaiyun.com/u1031/article/details/50788093


GPUImage写双输入的滤镜

http://blog.youkuaiyun.com/u1031/article/details/50818694


【OpenGL ES系列教程三】着色语言 Shading Language(一)


http://www.apkbus.com/blog-99192-39584.html




[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math.html


GPUImage详细解析(二)


http://www.jianshu.com/p/1eea8bf8451e



基于GPUImage的实时美颜滤镜


http://www.jianshu.com/p/945fc806a9b4



GPUImage详细解析(三)- 实时美颜滤镜

http://www.jianshu.com/p/2ce9b63ecfef



GPUImage详细解析(五)滤镜视频录制

http://www.jianshu.com/p/4701d006b514





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