iOS CAShaperLayer 层详解

本文介绍了图形学中两种常用的填充规则:nonzero(非零规则)和evenodd(奇偶规则)。nonzero规则通过计数射线与图形边界的交点来判断点是否在图形内;evenodd规则则依据交点数量的奇偶性来确定。文章配图详细解释了两种规则的工作原理。

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nonzero字面意思是“非零”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况。从0开始计数,路径从左向右穿过射线则计数加1,从右向左穿过射线则计数减1。得出计数结果后,如果结果是0,则认为点在图形外部,否则认为在内部。下图演示了nonzero规则:

evenodd字面意思是“奇偶”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点的数量。如果结果是奇数则认为点在内部,是偶数则认为点在外部。下图演示了evenodd 规则:
4. 线端点类型

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