SVG填充模式是指使用某种图像作为模式来填充SVG图形。这种模式可以是SVG图形或位图。
其实SVG填充模式所做的事情就是使用某种图案反复的填充整个SVG图形,就像PhotoShop中的“图案图章工具”所做的那样。
填充模式的例子
下面是一个简单的SVG填充模式的例子:
x="10" y="10" width="20" height="20"
patternUnits="userSpaceOnUse" >
style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);" />
在上面的代码中,元素被定义在元素中。在元素元素中包含一个元素,这个圆形将被用于作为填充模式。
然后,在下面的元素中,style属性的fill CSS属性指向了元素。这意味着要使用这个模式来填充矩形。
上面的代码得到的结果如下:
现在,圆形在矩形内部从左向右,从上向下反复不断的填充矩形。
填充模式的X,Y和width,height属性
元素的X和Y属性指定填充模式的开始位置。
元素的width和height属性指定填充模式的宽度和高度。
下面的例子和前面的例子类似,但是X和Y属性设置为(0,0)。
x="0" y="0" width="20" height="20"
patternUnits="userSpaceOnUse" >
style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);" />
得到的结果如下所示:
注意观察,现在这个模式从矩形的左上角开始,第一个圆形只会显示1/4。通过调整X和Y属性我们可以得到多种不同的填充效果。
width和height属性用于设置模式的宽度和高度。在前一个例子中,圆形的宽度和高度都被设置为20,20个单位刚好是圆形的直径。所以两个圆形之间不会有间隙存在。
在下面的例子中,我们将width属性设置为25。注意观察,现在在两个圆形之间有5个像素的间距。
如果将height属性也设置为25,那么会得到下面的结果:
如果将上面的例子中的x和y属性都设置为10,那么模式会从一个整圆开始,结果如下:
嵌套填充模式
SVG的填充模式也可以进行嵌套,这样会在一个填充模式的内部使用另一个填充模式。来看下面的例子,在一个矩形内部使用圆形的填充模式,而圆形填充模式的内部又嵌套一个矩形的填充模式。
x="3" y="3" width="9" height="9"
patternUnits="userSpaceOnUse"
>
style="stroke: none; fill: #ff0000;" />
x="12" y="12" width="25" height="25"
patternUnits="userSpaceOnUse"
>
style="stroke: #0000ff; fill: url(#innerPattern)" />
style="stroke: #000000; fill: url(#outerPattern);" />
上面代码的返回结果如下:
填充模式的转换
你可以使用标准的SVG转换函数来对SVG填充模式进行转换。可以通过patternTransform属性来实现对填充模式的转换。下面是一个转换SVG填充模式的例子:
x="10" y="10" width="20" height="20"
patternUnits="userSpaceOnUse"
patternTransform="rotate(35)"
>
style="stroke: #000000;
fill: url(#transformedPattern);" />
在这个例子中定义了一个简单的模式,并在将它填充到矩形之前旋转35度。得到的结果如下所示:
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