cocos
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jeepxbf
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocosstudio 自定义控件
1 复制E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Samples目录,为了有重来的机会。2 设置工程的输出目录为E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Addins_pugna,复制的是E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Addins,为了有重来的机会3 使用vs2017编译,报错,因为E:\cocos\Documents\Cocos\CocosStudio2\Samples_pugna\Add原创 2021-03-11 23:38:43 · 578 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx的shader的工作流程
本篇文章旨在记录cocos2dx中的shader文件是如何组织和编译的,理清脉络后,更容易对shader进行扩展和自定义。shader使用的文件包括GLProgram 、GLProgramState、GLProgramCache、GLProgramStateCacheGLProgramCache文件中的reloadDefaultGLPrograms()函数会编译所有的cocos内置的shadercocos的shader文件定义在cocos/renderer下面,是用const char定义的全局变量,原创 2021-03-11 23:36:17 · 644 阅读 · 0 评论
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