如何制作漂浮运动的广告

WAN3.0实战:从产品图到高一致性AI广告视频生成指南 AI视频生成技术正在快速改变视频内容的生产方式,尤其是商业广告领域。与传统文生视频(Text-to-Video)相比,图生视频(Image-to-Video)通过参考图像条件注入,让模型在生成动态画面时始终锚定主体特征,从而解决产品外观漂移、颜色失真、logo变形等一致性问题。这类技术降低了广告素材制作门槛,让团队仅凭一张商品图加一句提示词就能产出可投放的动态短片。本文以WAN3.0为例,系统拆解从产品图准备、中英文提示词编写、参数调优到一致性评测的完整流程,并给出常见问题排查思路与商业落地最佳实践,适合电 阅读详情

如何制作漂浮运动的广告

 

  如何制作漂浮运动的广告
解决思路:
    要实现漂浮运动的效果,就必须用层了,然后设置一个定时器,让层按一个轨迹算法不断运动。
具体步骤:
1.先插入作为广告的层。

<div id="ad" style="position:absolute">
<a href="http://www.flash8.net" target="_blank">
<img src="http://www.flash8.net/images/logo.gif" border="0">
</a></div>
2.设置层的初始位置和运动方向。

var x = 50,y = 60 
var xin = true, yin = true                    
var step = 1
var delay = 10
var obj=document.getElementById("ad")
function floatAD() {
   var L=T=0
    var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth 
    var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight  
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft    
obj.style.top = y + document.body.scrollTop      
    x = x + step*(xin?1:-1)
    if (x < L) { xin = true; x = L}
    if (x > R){ xin = false; x = R}
    y = y + step*(yin?1:-1)
    if (y < T) { yin = true; y = T }
    if (y > B) { yin = false; y = B }
 }
var itl= setInterval(’floatAD()’, delay)

3.在鼠标移上该层时层的运行停止。

obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)}

4.在鼠标移开时层继续运动。

obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(’floatAD()’, delay)}

5.完整代码。

<div id="ad" style="position:absolute">
<a href="http://www.flash8.net" target="_blank">
<img src="http://www.flash8.net/images/logo.gif" border="0">
</a></div>
 <script>
//浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var x = 50,y = 60 
//判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真时层向右移动,否则向//左;yin为真时层向下移动,否则向上
var xin = true, yin = true                    
var step = 1      //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10    //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
//捕获id为ad的层作为漂浮目标
var obj=document.getElementById("ad")
function floatAD() {
    var L=T=0         //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
//层移动的右边界
    var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth 
//层移动的下边界
    var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight  
/*更新层的X坐标以实现X轴方向上的运动。document.body.scrollLeft
为文档区域的滚动条向右滚动的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内*/
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft    
/*更新层的Y坐标以实现Y轴方向上的运动。document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内*/ 
obj.style.top = y + document.body.scrollTop      
    x = x + step*(xin?1:-1)//通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
    if (x < L) { xin = true; x = L}//层超出左边界时的处理
    if (x > R){ xin = false; x = R}//层超出右边界时的处理
    y = y + step*(yin?1:-1)//通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
    if (y < T) { yin = true; y = T }//层超出上边界时的处理
    if (y > B) { yin = false; y = B }//层超出下边界时的处理
 }
//每delay秒执行一次floatAD函数
var itl= setInterval(’floatAD()’, delay)             
//层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)}       
//层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(’floatAD()’, delay)} </script>
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