现在已经实现了人机对战~以及各种特殊情况(一方不能下子、两方都不能下子、一方无子等)的判断~~
接下来就是完善人机算法啦~至少不会像现在这样,能下角不下 TVT……
多线程这块儿自己搞了个很简单的小游戏,数屏幕上的小球碰撞边框的次数~
可是这个太简单了~拿不出手啊~~那接下来就是和别人一起写一个泡泡龙的小游戏~哈~都是小的时候玩了不知道多少遍的游戏啊~哈~~
本文介绍了一个已实现的人机对战系统及其特殊情况处理,并计划改进人机算法。此外,还分享了一个简单的多线程游戏案例,下一步将与他人合作开发泡泡龙游戏。
现在已经实现了人机对战~以及各种特殊情况(一方不能下子、两方都不能下子、一方无子等)的判断~~
接下来就是完善人机算法啦~至少不会像现在这样,能下角不下 TVT……
多线程这块儿自己搞了个很简单的小游戏,数屏幕上的小球碰撞边框的次数~
可是这个太简单了~拿不出手啊~~那接下来就是和别人一起写一个泡泡龙的小游戏~哈~都是小的时候玩了不知道多少遍的游戏啊~哈~~
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