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原创 类高级战争战棋游戏失落的边境反编译C#代码主动攻击伤害计算公式
最终伤害 = [基础伤害 × 生命系数 × 地形防御 ÷ 受害者最大生命 × 100] ×。// 韧性减少生命损失的影响。// 已损失生命百分比。// 最终生命影响系数。// 当前生命百分比。复杂的状态影响:考虑生命值、韧性、地形、时间等多种因素。百分比伤害系统:伤害基于受害者最大生命值的百分比。// 转换为百分比伤害(基于受害者最大生命值)// 特殊地形处理:特定水域视为道路。
2025-10-09 09:59:46
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原创 类高级战争战棋游戏失落的边境反编译C#代码AI对攻击目标的价值评测方法
该代码片段是一个名为comparisonMachine的虚拟方法,用于计算单位攻击目标的AI评估值。主要逻辑包括:计算单位对目标的平均伤害值,若伤害超过目标生命值则调整;根据目标类型应用AI权重系数;若可击杀目标则增加奖励值;若考虑距离因素则减去距离惩罚值。最终返回一个综合评估数值,供AI决策使用。
2025-10-09 09:40:41
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原创 类高级战争战棋游戏失落的边境反编译C#代码主逻辑部分之uptdate方法
这段C#代码实现了一个游戏任务目标更新系统。它根据关卡配置动态设置多个目标文本,包括击败所有敌人、伤亡限制和回合限制。同时会检查玩家实际表现(死亡人数和回合数)与关卡允许值的关系,决定是否显示奖励星星。逻辑包括:当实际伤亡/回合超过允许值时禁用对应星星,否则保持显示。该功能为玩家提供清晰的关卡目标和完成状态的即时反馈。
2025-10-03 00:00:58
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原创 编程入门 兴趣和实用导向
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2024-10-28 14:24:15
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空空如也
作为用户可以设置网页按钮展开的快捷键并保存下来吗?
2024-07-05
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