一个StringBuffer对象在构造之后,其大小还可以改变;
只能用构造器对它初始化;
StringBuffer对象的容量和它的长度是两个概念,其容量大于其长度;
StringBuffer经常的再分配会产生内存碎片,且实现同步会降低执行效率,因此单线程中不常用。
StringBuilder
用法与StringBuffer几乎相同;
不能保证同步,因此效率更高,常在单线程中使用。
运算次数少时,使用String类足够了;
运算次数多时,建议:局部变量一般用StringBuilder,因为一般不会有多线程的问题;
成员变量一般用StringBuffer,因为要考虑线程的同步问题。
必要时可对它们互相转换。