c++ 定时器使用

 1.1   用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR   SetTimer(
HWND   hWnd,   //   窗口句柄
UINT_PTR   nIDEvent,   //   定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT   uElapse,   //   时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC   lpTimerFunc   //   回调函数
);

例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL);   //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如:

UINT   SetTimer(1,100,NULL);
函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。

第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。
注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。

1.2   调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void   CALLBACK   TimerProc(HWND   hWnd,UINT   nMsg,UINT   nTimerid,DWORD   dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

2、多个定时器的实现与应用


我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。
不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM   wParam中的值便是该定时器的ID
使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子
void   CTimerTestDlg::OnTimer(UINT   nIDEvent)
{
switch   (nIDEvent)
{
case   24:   ///处理ID为24的定时器
Draw1();
break;
case   25:   ///处理ID为25的定时器
Draw2();
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如:
void   CALLBACK   TimerProc(HWND   hWnd,UINT   nMsg,UINT   nTimerid,DWORD   dwTime)
{
switch(nTimerid)
{
case   1:   ///处理ID为1的定时器
Do1();
break;
case   2:   ///处理ID为2的定时器
Do2();
break;
}
}
3、取消定时器

不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下

BOOL   KillTimer(
HWND   hWnd,   //   窗口句柄
UINT_PTR   uIDEvent   //   ID
);
在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int   nIDEvent)来取消定时器。
例子
#include   <windows.h>
#include   <iostream>
VOID   CALLBACK   TimerProc(HWND   hwnd,UINT   uMsg,UINT   idEvent,DWORD   dwTime);
VOID   CALLBACK   TimerProc(HWND   hwnd,UINT   uMsg,UINT   idEvent,DWORD   dwTime)
{
std::cout   < <   "hello "   < <   std::endl;
}

void   main()
{
int   timer1   =   1;
HWND   hwndTimer;      
MSG   msg;                     

SetTimer(NULL,timer1,5000,TimerProc);
int   itemp;
while ( (itemp = GetMessage(&msg, NULL,NULL,NULL))&& (itemp!=0) &&  (-1 !=  itemp))
{   
   if   (msg.message   ==   WM_TIMER)   
   {   
    std::cout   < <   "i   got   the   message "   < <   std::endl;
    TranslateMessage(&msg);   
    DispatchMessage(&msg);     
    }   
}   
}

输出如下:
i   got   the   message
hello
i   got   the   message
hello
i   got   the   message
hello

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// timer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include   <windows.h> 
#include   <stdio.h> 
#include   <conio.h> 

unsigned   long   WINAPI   Thread(PVOID   pvoid); 
void   main() 

    DWORD   dwThreadId; 
    printf("use   timer   in   workthread   of   console   application<masterz>\n"); 
    HANDLE   hThread   =   CreateThread(   
        NULL,                                                 //   no   security   attributes   
        0,                                                       //   use   default   stack   size     
        Thread,                                     //   thread   function   
        0,                                 //   argument   to   thread   function   
        0,                                                       //   use   default   creation   flags   
        &dwThreadId);   
    DWORD   dwwait=WaitForSingleObject(hThread,1000*30); 
    switch(dwwait) 
    { 
    case   WAIT_ABANDONED: 
        printf("main   thread   WaitForSingleObject   return   WAIT_ABANDONED\n"); 
        break; 
    case   WAIT_OBJECT_0: 
        printf("main   thread   WaitForSingleObject   return   WAIT_OBJECT_0\n"); 
        break; 
    case   WAIT_TIMEOUT: 
        printf("main   thread   WaitForSingleObject   return   WAIT_TIMEOUT\n"); 
        break; 
    } 
    CloseHandle(hThread); 
    _getch(); 


unsigned   long   WINAPI   Thread(PVOID   pvoid) 

    MSG   msg; 
    PeekMessage(&msg,   NULL,   WM_USER,   WM_USER,   PM_NOREMOVE); 
    UINT   timerid=SetTimer(NULL,111,3000,NULL); 
    BOOL   bRet; 
    int   count   =0; 
    while(   (bRet   =   GetMessage(   &msg,   NULL,   0,   0   ))   !=   0) 
    {   
        if   (bRet   ==   -1) 
        { 
            //   handle   the   error   and   possibly   exit 
        } 
        else 
            if(msg.message==WM_TIMER) 
            { 
                count++; 
                printf("WM_TIMER   in   work   thread   count=%d\n",count); 
                if(count>4) 
                    break; 
            } 
            else 
            { 
                TranslateMessage(&msg);   
                DispatchMessage(&msg);   
            } 
    } 
    KillTimer(NULL,timerid); 
    printf("thread   end   here\n"); 
    return   0; 
}  
<think>首先,用户的问题是关于在C++使用Qt定时器的方法。根据系统指令,我需要使用中文回答,并确保结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 从用户提供的引用和问题中,我看到用户已经查询了Qt定时器使用方法,并给出了几个引用来源。引用[1]、[2]、[3]和[4]都讨论了Qt中定时器使用,特别是两种主要方法:基于事件的定时器和基于QTimer类的定时器。 用户的关键问题是:“我想查找C++中Qt定时器使用方法 请问C++ Qt定时器使用方法”。这表明用户需要了解如何在C++使用Qt框架实现定时器。 我将基于引用内容整理回答: 1. **两种主要方法**: - **基于事件的定时器**:通过重写`timerEvent`方法,并使用`startTimer()`启动定时器。引用[1]和[4]提到了这个方法。 - **基于QTimer类的定时器**:使用QTimer对象,通过信号和槽机制处理定时事件。引用[2]和[3]详细描述了这种方法。 2. **步骤分解**: - 对于基于事件的定时器: - 重写`timerEvent(QTimerEvent *event)`方法。 - 使用`startTimer(interval)`启动定时器,返回一个timer ID。 - 在`timerEvent`中检查timer ID来处理特定定时器。 - 对于基于QTimer定时器: - 创建一个QTimer对象。 - 调用`start(interval)`方法启动定时器。 - 使用QObject::connect连接QTimer的timeout信号到槽函数。 3. **代码示例**: - 从引用中提取相关代码片段,确保用中文解释。 - 使用代码块展示,如Python示例在系统指令中所示。 4. **回答结构**: - 引言:简述Qt定时器的两种方法。 - 方法一:基于事件的定时器(详细步骤和代码)。 - 方法二:基于QTimer类的定时器(详细步骤和代码)。 - 比较两种方法。 - 添加相关问题,如系统指令所要求。 5. **引用添加**: - 在回答中引用的部分末尾添加引用标识,例如[^1]。用户提供了引用[1]到[4],所以我应该引用相关的部分。 - 例如,提到基于事件的定时器时引用[1]和[4],提到QTimer时引用[2]和[3]。 6. **相关问题生成**: - 系统指令要求生成相关问题。例如: 1. 两种定时器方法的区别是什么? 2. 如何在Qt中处理多个定时器? 3. Qt定时器的常见问题有哪些? 现在,构建回答: - **标题**:C++ Qt定时器使用方法 - **内容**: - 介绍两种方法。 - 逐步解释每种方法的实现。 - 代码示例。 - 比较。 - 相关问题。 确保回答真实可靠,基于Qt文档和提供的引用。 </think> ### C++ Qt定时器使用方法 在Qt框架中,定时器是实现周期性任务的核心组件。主要分为两种方法:基于事件的定时器(通过重写`timerEvent`)和基于QTimer类的定时器使用信号槽机制)。下面我将结合引用内容,逐步解释这两种方法的使用步骤,并提供完整代码示例。所有代码均基于C++语言和Qt库。 #### 1. **基于事件的定时器(重写timerEvent方法)** 这种方法适用于需要直接处理定时器事件的场景,尤其当类继承自QObject或其子类(如QWidget)时。步骤如下: - **步骤1**: 在类的头文件中声明重写`timerEvent`函数。 - **步骤2**: 在源文件中实现`timerEvent`函数,通过`QTimerEvent`对象检查定时器ID。 - **步骤3**: 使用`startTimer(interval)`启动定时器,返回一个整型ID用于标识定时器。 - **优点**: 高效,适合简单定时任务;缺点: 需手动管理定时器ID。 示例代码(基于引用[1]和[4]): ```cpp // 头文件 widget.h #include <QWidget> #include <QTimerEvent> // 引入定时器事件类[^4] class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); void timerEvent(QTimerEvent *event) override; // 重写timerEvent[^1] private: int timerId1, timerId2; // 定时器ID }; // 源文件 widget.cpp Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 启动两个定时器:间隔1000ms和2000ms timerId1 = startTimer(1000); // 返回ID1 timerId2 = startTimer(2000); // 返回ID2 } void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event) { static int num1 = 0, num2 = 0; if (event->timerId() == timerId1) { // 检查ID // 更新UI,例如在label显示计数 ui->label1->setText(QString::number(num1++)); } else if (event->timerId() == timerId2) { ui->label2->setText(QString::number(num2++)); } } ``` 此方法通过`startTimer`启动定时器,并在`timerEvent`中区分不同定时器[^1][^4]。 #### 2. **基于QTimer类的定时器使用信号槽机制)** 这种方法更灵活,适合复杂任务,如连接UI组件。步骤如下: - **步骤1**: 创建QTimer对象,使用`new`分配内存(注意设置父对象以自动管理内存)。 - **步骤2**: 调用`start(interval)`启动定时器(间隔单位为毫秒)。 - **步骤3**: 连接`timeout`信号到槽函数(lambda或成员函数),处理定时任务。 - **优点**: 代码简洁,支持多定时器管理;缺点: 依赖信号槽,略高开销。 示例代码(基于引用[2]和[3]): ```cpp // 源文件 widget.cpp #include <QTimer> // 引入QTimer类[^2] Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 创建并启动第一个定时器(间隔1000ms) QTimer *timer1 = new QTimer(this); // this确保自动释放内存 timer1->start(1000); connect(timer1, &QTimer::timeout, [=]() { static int num = 0; ui->label1->setText(QString::number(num++)); // 更新UI }); // 创建并启动第二个定时器(间隔500ms) QTimer *timer2 = new QTimer(this); timer2->start(500); connect(timer2, &QTimer::timeout, [=]() { static int count = 0; ui->label2->setText(QString::number(count++)); }); } ``` 此方法通过QTimer的`timeout`信号触发槽函数,实现异步处理[^2][^3]。 #### 两种方法比较 - **适用场景**: - 基于事件的定时器: 适合性能敏感或简单计数任务。 - QTimer类: 适合UI更新或需要信号槽集成的场景。 - **性能**: 基于事件的方法更轻量,但QTimer更易扩展。 - **多定时器管理**: QTimer天然支持多个实例,而基于事件的方法需手动管理ID。 在实际开发中,推荐优先使用QTimer类,因为它简化了代码并减少错误[^1]。
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