C++定时器

文章介绍了一个使用C++11实现的定时器模块,该模块基于有序数据结构(如set)和事件驱动(epoll)来管理并触发延时任务。它利用时间轮概念,确保在不占用主线程资源的情况下处理定时事件。通过定义TimerNode结构体存储任务信息,并使用自定义比较运算符保证数据结构内的排序,从而实现高效的查找和删除操作。

定时器:管理大量延时任务的模块,异步任务

addTimer(1000, func);

addTimer(1000, func);

addTimer(1000, func);

addTimer(1000, func);

数据结构: 有序结构, 增删改后仍然有序

                  最近要被触发的定时任务

      可用:set/map/multiset/multiset/

                 跳表skiplist

                 时间轮

      

触发机制: 不要占用线程或者系统性能(sleep)

任务如何组织?

C语言:

struct TimerNode {

  time_t expire;//not unique

   callback func;

  void* ctx;//args

};

C++11:

struct TimerNode {

  time_t expire;//not unique

  uint64_t id;//用于set数据结构

  using callback = std::function<void(const TimerNode&)>;

  callback func;

};

优化

=====》

struct TimerNodeBase {

  time_t expire;//not unique

  uint64_t id;//用于set数据结

};

struct TimerNode : public TimerNodeBase  {

  callback func;//函数对象,拷贝成本高,所以通过继承现剥离

  TimerNode(int times, int i, callback f) : expire:(times), func(f) , id(i) {}

};

-===》 s

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