力扣刷题——扑克牌中的顺子

题目:来源于力扣
在这里插入图片描述

解答错误的代码:

class Solution {
public:
    bool isStraight(vector<int>& nums) {
        //思路:不一定对
        //遍历数组,如果有0,忽略;如果没有计算数组的最大值、最小值
        //返回最大值和最小值之差,小于5就返回true,否则返回 false

        int max_num=0, min_num=14;

        for(auto num : nums){
            if(!num){
                continue;
            }
            min_num=min(min_num, num);
            max_num=max(max_num, num);
        }

        return max_num-min_num < 5;
    }
};

原因分析:
没有考虑数组中有重复出现的数字。那怎么解决呢?
开始我想的是在循环结束前判断 本次循环的数和下一次循环的数是否相等,但这个判断是基于数组中的数已经是升序排列的情况。如果数组中 3 1 3 2 5,那么就判断不了

开始的改进想法

class Solution {
public:
    bool isStraight(vector<int>& nums) {
        //思路:不一定对
        //遍历数组,如果有0,忽略;如果没有计算数组的最大值、最小值
        //返回最大值和最小值之差,小于5就返回true,否则返回 false

        int max_num=0, min_num=14;

        for(int i=0; i< 5; ++i){
            if(!nums[i]){
                continue;
            }
            min_num=min(min_num, nums[i]);
            max_num=max(max_num, nums[i]);

            // i 不为0,且这个数和前一个数相等时输出
            if(i && nums[i]==nums[i-1]){
                return false;
            }
        }

        return max_num-min_num < 5;
    }
};
```果然,解答错误,测试用例:[11,8,12,8,10]

那么接下来怎么判断,我想的是用set容器,每次将除0以外的元素插入到set容器中,在插入之前利用set容器的count(key)成员函数判断 这个数 是否已有, 如果有,直接 return flase;

见代码,希望能通过:

```cpp
class Solution {
public:
    bool isStraight(vector<int>& nums) {
        //思路:不一定对
        //遍历数组,如果有0,忽略;如果没有计算数组的最大值、最小值
        //返回最大值和最小值之差,小于5就返回true,否则返回 false

        int max_num=0, min_num=14;

        set<int> s;

        for(auto & num : nums){
            if(!num){
                continue;
            }
            min_num=min(min_num, num);
            max_num=max(max_num, num);

            //如果这个数在容器中 已经存在, count(key)返回1(即为真)
            if(s.count(num)){
                return false;
            }else{
                s.insert(num);
            }
        }

        return max_num-min_num < 5;
    }
};

终于通过了,┭┮﹏┭┮ 心里留下了心酸的累

走了走了,今天我要吃鸡排饭(奖励一下自己)嘿吼嘿吼 干饭干饭🤭

好的,关于力扣C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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