设计模式—状态模式

本文探讨了状态模式在软件设计中的应用,通过将状态处理线性化并与单向链表结合,实现了类之间的解耦,提高了代码的可维护性和扩展性。

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老样子:
状态模式
状态模式

其实状态模式怎么说呢:
状态模式
就是这样,当然你也可以写上千行的if语句,不过很难维护啊!!!!

继续提示:依赖倒转原则

状态抽象类:

interface State{
     static   handle(String state);
}

具体实现了:

ConcretreStateA implements State{
        static  handle(String state){
               if(state == 'A'){
                     //do
               }else{
                    ConcretreStateB.handle(state);
               }
          }
}
ConcretreStateB implements State{
        static  handle(String state){
               if(state == 'B'){
                     //do
               }else{
                   return "无法解决"
               }
          }
}

使用者:

ConcretreStateA.handle("A");
//当然你可以建一个类,暴露出专门的调用接口

从上面,我们可以看到状态模式有如下的特点:
1.状态处理是线性的
2.一个状态类需要知道它的下一个状态类

啊哈,怎么和单向链表这么像啊!!!!!!
所以你可以用一个单向链表储存状态处理类,然后就可以进一步让类之间解耦了!!!
多么好的数据结构啊!

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