设计模式—享元模式

之前在讲单例模式的时候,我就提到过单例模式和享元模式很类似,今天我们就来讲一讲享元模式。
享元模式
享元模式
享元模式其实理解起来很简单:能共享的共享(一个实例对象),不能共享的自用(多个实例对象)

再次强调:依赖倒转原则

享元模式很像现在养二胎。

假设现在你有两个孩子,一个七岁,一个五岁。那么七岁孩子的衣服,玩具就可以和五岁的孩子共享,不需要买新的。但是吃的零食则需要额外进行购买,这些是不能共享也无法共享的。

享元对象的抽象:

interface Flyweight{

          String getThings();
}

具体享元对象:

//共享的
class ClothsFlyweight implements Flyweight{

          String getThings(){
                return "衣服"
          }
}
//不能共享的
class FoodsUnFlyweight implements Flyweight{

          String getThings(){
                return "吃的"
          }
}

享元工厂:

class FlyweightFactory{
      HashMap map = new HashMap<String,Flyweight>();

      //初始化,将共享的初始化到一个map里面便于调用
      FlyweightFactory(){
              map.put("cloths",new ClothsFlyweight ())
      }
      //获取共享的东西
      Flyweight getThing(String str){
              return map.get(str);
      }
      
}

五岁小孩:

class  FiveChild{
       //衣服共享
       wearCloths(){
             new   FlyweightFactory.getThing("cloths");
       }
       //食物不能共享
       eatFood(){
             new   FoodsUnFlyweight ();
       }

}

根据以上代码,是不是觉得享元模式其实就是多个单例模式。

享元模式和单例模式可以省空间,省时间(初始化过程)。在你有许多可以复用的对象的时候,享元模式很有用。

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