c++容器概述

 

一 迭代器(iterator)

迭代器:

迭代器是类似指针的对象,STL算法利用它们对存储在容器中的对象序列进行遍历。

5种类别:1、输入迭代器    

             2、输出迭代器    

             3、前向迭代器    

             4、双向迭代器    

             5、随机访问迭代器  

常用的迭代器:

istream_iterator< >输入流迭代器

istreambuf_iterator<>输入流块迭代器

ostream_iterator< >输出流迭代器

ostreambuf_iterator<> 输出流块迭代器

back_insert_iterator<Container> 使用Container的push_back成员函数

front_insert_iterator<Container> 使用Container的push_front成员函数

insert_iterator<Container> 使用Container的insert成员函数

reverse_iterator<Container> 从后向前使用Container的insert成员函数

const——iterator<>

二 分配算符(Allocators)

看看stl中默认的allocator:

namespace std {

          template <class T>

          class allocator {

            public:

              //type definitions

              typedef size_t        size_type;       //represent the size of the largest object in the allocation model

              typedef ptrdiff_t difference_type; //The type for signed integral values that can represent the distance between any two pointers in the            

                                      //allocation model

              typedef T*            pointer;

              typedef const T*      const_pointer;

              typedef T&            reference;

              typedef const T&      const_reference;

              typedef T             value_type;      //The type of the elements

              //rebind allocator to type U

              template <class U>

              struct rebind {

                  typedef allocator<U> other;

              };

              //return address of values

              pointer           address(reference value) const;

              const_pointer address(const_reference value) const;

              //constructors and destructor

              allocator() throw();

              allocator(const allocator&) throw();

              template <class U>

                allocator(const allocator<U>&) throw();

              ~allocator() throw();

              //return maximum number of elements that can be allocated

              size_type max_size() const throw();

              // allocate but don't initialize num elements of type T

              pointer allocate(size_type num,

                               allocator<void>::const_pointer hint = 0);

              // initialize elements of allocated storage p with value value

              void construct(pointer p, const T& value);

              // delete elements of initialized storage p

              void destroy(pointer p);

              // deallocate storage p of deleted elements

              void deallocate(pointer p, size_type num);

          };

       }

看了上面的allocator,我们已经基本知道他的用处,他一般用在容器中,作为容器的一个成员,但一般是用模版参数传入,这样才可以让我们换成我们自定义的allocator。

三 容器简介

STL标准容器类简介

标准容器类      说明

顺序性容器

vector       相当与数组,从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

deque       双队列,从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

list       双链表,从任何地方快速插入与删除

关联容器

set       快速查找,不允许重复值

multiset      快速查找,允许重复值

map       一对一映射,基于关键字快速查找,不允许重复值

multimap      一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值

容器适配器

stack       后进先出

queue       先进先出

priority_queue      最高优先级元素总是第一个出列

所有标准库共有函数

默认构造函数      提供容器默认初始化的构造函数。

复制构造函数      将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数

析构函数      不再需要容器时进行内存整理的析构函数

empty       容器中没有元素时返回true,否则返回false

max_size      返回容器中最大元素个数

size       返回容器中当前元素个数

operator=      将一个容器赋给另一个容器

operator<      如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,

operator<=      如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator>      如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false

operator>=      如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator==      如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator!=      如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false

swap       交换两个容器的元素

其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue

顺序容器和关联容器共有函数

begin      该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素

end      该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位

rbegin      该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素

rend      该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位

erase      从容器中清除一个或几个元素

clear      清除容器中所有元素

下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。

value_type      容器中存放元素的类型

reference      容器中存放元素类型的引用

const_reference 容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作

pointer      容器中存放元素类型的指针

iterator      指向容器中存放元素类型的迭代器

const_iterator      指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素

reverse_iterator      指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代

const_reverse_iterator      指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素

difference_type      引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)

size_type      用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)

四 容器的比较

vector      (连续的空间存储,可以使用【】操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够

的话,有一个重新分      配更大空间,然后拷贝的性能开销

deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上就是一个每小片指针的数组,因为知道类型,所以还是可以使用【】,只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速

的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快

list       (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况

set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。

map 一对一的映射的结合,key不能重复。

multiset

multimap

stack 适配器,必须结合其他的容器使用

queue 是受限制的dequem

vector<bool> 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。

priority_queue 插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了

valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。

### C++ 容器概述 C++ 标准模板库(STL)中的容器是一系列预定义的数据结构,旨在简化程序员的工作并提高代码效率。这些容器可以分为三类:序列容器、关联容器和无序容器[^1]。 #### 序列容器 序列容器按照线性顺序存储元素,支持随机访问或迭代访问。以下是常见的几种序列容器及其特点: - **`std::vector`**: 动态数组,允许动态调整大小,支持快速随机访问,但在中间插入或删除元素时性能较差[^2]。 ```cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3}; vec.push_back(4); // 添加新元素到末尾 ``` - **`std::array`**: 固定大小的数组,适用于已知固定数量元素的情况[^1]。 ```cpp std::array<int, 3> arr = {1, 2, 3}; int value = arr.at(0); // 访问第一个元素 ``` - **`std::list`**: 双向链表,适合频繁插入和删除操作,但不支持随机访问[^1]。 ```cpp std::list<std::string> lst; lst.emplace_front("first"); // 插入到头部 ``` - **`std::deque`**: 双端队列,两端都可以高效地插入和删除元素[^1]。 ```cpp std::deque<double> dq; dq.push_back(1.5); dq.push_front(-1.5); ``` #### 关联容器 关联容器通过键值对的方式存储数据,并保持内部有序。主要特点是查找速度快,通常基于平衡二叉树实现。 - **`std::set`**: 存储唯一的关键字集合,自动按升序排列。 ```cpp std::set<int> s = {3, 1, 2}; auto it = s.find(2); // 查找是否存在某个关键字 ``` - **`std::map`**: 键值映射关系,键唯一且有序。 ```cpp std::map<std::string, int> m; m["apple"] = 1; // 插入键值对 ``` #### 无序容器 无序容器也采用键值对形式存储数据,不过其底层实现依赖哈希表而非红黑树,因此查询速度更快,但无法保证元素间的顺序。 - **`std::unordered_set`**: 类似于 `std::set`,但是没有固定的排序规则。 ```cpp std::unordered_set<char> us = {'a', 'b'}; bool found = (us.count('c') > 0); // 判断是否包含特定字符 ``` - **`std::unordered_map`**: 提供高效的平均时间复杂度 O(1) 的查找能力。 ```cpp std::unordered_map<std::string, double> um; um["pi"] = 3.14159; ``` 以上是对 C++ STL 中常用容器的一个概括说明,每种容器都有各自的优势与局限,在实际应用过程中应根据具体需求合理选用相应的容器类型[^2]。
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