C# Socket连接请求超时机制

本文介绍了一种实现方法,通过使用ManualResetEvent和超时控制机制,解决了.NET Socket连接请求在服务器未监听或网络故障时长时间等待的问题。实现的关键在于设置超时时间并在连接成功或失败时正确响应。

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介绍
您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都没有直接为Connect/BeginConnect提供超时控制机制。因此,当服务器未处于监听状态,或者发生网络故障时,客户端连接请求会被迫等待很长一段时间,直到抛出异常。默认的等待时间长达20~30s。.Net Socket库的SocketOptionName.SendTimeout提供了控制发送数据的超时时间,但并非本文讨论的连接请求的超时时间。

实现
下面是实现的关键代码:

  1. class TimeOutSocket  
  2. {  
  3.     private static bool IsConnectionSuccessful = false;  
  4.     private static Exception socketexception;  
  5.     private static ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false);  
  6.   
  7.     public static TcpClient TryConnect(IPEndPoint remoteEndPoint, int timeoutMiliSecond)  
  8.     {  
  9.         TimeoutObject.Reset();  
  10.         socketexception = null;    
  11.   
  12.         string serverip = Convert.ToString(remoteEndPoint.Address);  
  13.         int serverport = remoteEndPoint.Port;             
  14.         TcpClient tcpclient = new TcpClient();  
  15.           
  16.         tcpclient.BeginConnect(serverip, serverport,   
  17.             new AsyncCallback(CallBackMethod), tcpclient);  
  18.   
  19.         if (TimeoutObject.WaitOne(timeoutMiliSecond, false))  
  20.         {  
  21.             if (IsConnectionSuccessful)  
  22.             {  
  23.                 return tcpclient;  
  24.             }  
  25.             else  
  26.             {  
  27.                 throw socketexception;  
  28.             }  
  29.         }  
  30.         else  
  31.         {  
  32.             tcpclient.Close();  
  33.             throw new TimeoutException("TimeOut Exception");  
  34.         }  
  35.     }  
  36.     private static void CallBackMethod(IAsyncResult asyncresult)  
  37.     {  
  38.         try  
  39.         {  
  40.             IsConnectionSuccessful = false;  
  41.             TcpClient tcpclient = asyncresult.AsyncState as TcpClient;  
  42.                
  43.             if (tcpclient.Client != null)  
  44.             {  
  45.                 tcpclient.EndConnect(asyncresult);  
  46.                 IsConnectionSuccessful = true;  
  47.             }  
  48.         }  
  49.         catch (Exception ex)  
  50.         {  
  51.             IsConnectionSuccessful = false;  
  52.             socketexception = ex;  
  53.         }  
  54.         finally  
  55.         {  
  56.             TimeoutObject.Set();  
  57.         }  
  58.     }  
  59. }  

这里,ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Boolean)起到了主要的作用。它将阻止当前线程,直到ManualResetEvent对象被Set或者超过timeout时间。上面的代码中,调用BeginConnect后通过WaitOne方法阻止当前线程,如果在timeoutMiliSecond时间内连接成功,将在CallBackMethod回调中调用TimeoutObject.Set,解除被阻塞的连接线程并返回;否则,连接线程会在等待超时后,主动关闭连接并抛出TimeoutException。

 

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