面向对象设计的原则--转载

OO,我们天天做着面向对象程序的开发,我们真的OO么?OO的原则是什么?
SRP:单一职责原则
        就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
OCP:开放-封闭原则
        软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但不可修改
LSP: Listov替换原则
        子类型必须能够替换他们的基类型
DOP:依赖倒置原则
         抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
ISP:  接口隔离原则
         不应该强迫客户依赖他们不用的方法,接口属于客户,不属于他所在的类层次结构。
REP:重用发布等价原则
        重用的粒度就是发布的粒度
CCP:共同封闭原则
        包中所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的,一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响
CRP:共同重用原则
        一个包中所有类应该是共同重用的,如果重用了包中的一个类,那么就要重要包中所有类
ADP: 无环依赖原则
        在包的依赖关系图中不允许存在环
SDP: 稳定依赖原则
        朝着稳定的方向进行依赖
SAP:稳定抽象原则
        包的抽象程度应该和其稳定程度一致
Unreal5从入门到精通之如何实现移动端触屏滑动手势 随着移动设备的普及,越来越多的游戏和应用选择在移动平台上发布。Unreal Engine 5(UE5)作为一款强大的游戏引擎,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者打造出色的移动体验。UE5不仅提升了图形质量,还大幅简化了开发流程,使得开发者能够更专注于游戏设计和用户体验。在移动游戏中,触屏滑动手势是用户与应用互动的主要方式之一。然而,许多开发者在实现这些功能时常常遇到困难。为了填补这一知识空白,本篇文章将详细介绍如何在UE5中实现移动端触屏滑动手势,帮助你从入门到精通,提升你的开发技能。 阅读详情

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“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”                                                                                  ----------Arthur J.Riel     (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 ...

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开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。例子:招安-弼马温 里氏替换原则:父类出现的地方,子类必定也能出现。例 子:孙悟空在生死薄上删了所以猴子,猴子以后不会死,那么孙悟空和猊猴这种猴子的子类也不会死。反例:在JAVA API中Property类是HashMap的子类,HashMap里键值是string, object,而Property里键值是string, string,违反了里氏替换原则。 依

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  摘抄自《OOD 启思录》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 “你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”----------Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协...

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61条面向对象设计的经验原则(转载)

我有这本书的电子版,网上down的,有需要的联系:MSN: guruzyj@etang.com希望和大家一起学习,进步。 摘抄自《OOD 启思录》--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”                            

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weixin_30852419的博客 79
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javastd
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