Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称为Vue的生命周期。
通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期
在这里插入图片描述
一 丶
beforeCreate 创建之前
created创建完成
创建的标志点是New vue(),beforeCreate和created都发生在创建动作之后,但区别在于beforeCreate触发的时候数据还没初始化和绑定,而created的时候就生成好了。
二丶
beforeMount挂载前-
mounted挂载完成
beforeMount和mounted两者主要区别在于模板是否编译和挂载了
①el是用来告诉实例在那个元素上进行挂载。
②beforeMount触发的时候el已经初始化了,但是只是占了坑,挂上了编译前的模板,即虚拟DOM技术(Virtual DOM)
三丶
beforeUpdate更新前
updated更新完毕
加载页面的时候,其实到mounted这里就结束了,更新和销毁并不会触发到。
这里另外写了一个方法去改变message的值,触发更新:
四丶
beforeDestroy销毁前
destroyed销毁完毕
对 vue实例进行销毁。销毁完成后,再重新改变message的值,vue不再对此动作进行响应了。但原先生成的dom元素还存在,可以这么理解,执行了destroy操作,后续就不再受vue控制了
下面就是生命周期的代码
<script type="text/javascript">
var app = new Vue({
data:{
info:'你好,前端'
},
methods:{
},
beforeCreate:function(){
console.group(`---beforeCreate创建之前---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
},
created:function(){
console.group(`---created创建完成---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
},
beforeMount:function(){
console.group(`---beforeMount挂载前---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log(this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
},
mounted:function(){
console.group(`---mounted挂载完成---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log(this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
},
beforeUpdate:function(){
console.group(`---beforeUpdate更新前---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log(this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
},
updated:function(){
console.group(`---updated更新完毕---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log(this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
},
beforeDestroy:function(){
console.group(`---beforeDestroy销毁前---`);
console.log("%c%s","color:red","el为"+this.$el)
console.log(this.$el)
console.log("%c%s","color:red","data为"+this.$data)
console.log("%c%s","color:red","info为"+this.info)
console.groupEnd();
console.groupEnd();
},
})
app.$mount("#app")
</script>
生命周期小结
-
创建阶段:主要用于组件创建时,获取数据设置组件。 beforeCreate组件实例刚被创建,组件属性data、el等还未生成
created(能够访问创建成功的组件实例,但不能访问 模板,el 或 DOM) -
挂载阶段:主要用于访问组件 DOM beforeMount在挂载开始之前被调用,完成了 el 和 data 初始化
mounted(能够访问组件模板,模板挂载完毕,el 被新创建的 vm.$el 替换) -
更新阶段:数据变化,组件重新渲染。 beforeUpdate(能够访问组件更新后的数据,但无法访问 DOM)
updated(能够访问 DOM) -
销毁阶段:(用于销毁组件,做清理工作) beforeDestory(销毁前还能访问组件实例)
destoryed销毁完毕,销毁实例,清理实例连接,解绑它的全部指令及事件监听器,并不会清除data的数据或者清除dom
总结
- 什么是生命周期? 从Vue实例创建、运行、到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,这些事件,统称为生命周期!
- 生命周期钩子选项/生命周期钩子? 就是生命周期事件的别名而已。
- (3)生命周期钩子 = 生命周期函数 = 生命周期事件
- (4)主要的生命周期函数分类:
①创建期间的生命周期函数
②运行期间的生命周期函数
③销毁期间的生命周期函数 - 创建期间的生命周期函数:
①beforeCreate:实例刚在内存中被创建出来,此时,还没有初始化好 data 和
methods 属性
②created:实例已经在内存中创建OK,此时 data 和 methods 已经创建OK,此时还没有开始
编译模板
③beforeMount:此时已经完成了模板的编译,但是还没有挂载到页面中
④mounted:此时,已经将编译好的模板,挂载到了页面指定的容器中显示 - 运行期间的生命周期函数:
①beforeUpdate:状态更新之前执行此函数, 此时 data
中的状态值是最新的,但是界面上显示的 数据还是旧的,因为此时还没有开始重新渲染DOM节点
②updated:实例更新完毕之后调用此函数,此时 data 中的状态值 和
界面上显示的数据,都已经完成了更新,界面已经被重新渲染好了! - 销毁期间的生命周期函数:
- ①beforeDestroy:实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
②destroyed:Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue
实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
计算属性
计算属性简介—缘由:模板里面不建议进行复杂逻辑操作,为了代码的整洁,放到computed计算属性。侦听器等效
所有的计算属性都以 函数的形式写在vue实例内的computed选项内,最终return返回计算后的结果
计算属性用法
computed vs methods的区别
使用 methods 来替代 computed,效果上两个是一样的,但是 computed 是基于它的依赖缓存,只有相关依赖发生改变时才会重新取值。而使用 methods ,在重新渲染的时候,函数总会重新调用执行。
可以说使用 computed 性能会更好,但是如果不希望缓存,可以使用 methods 属性。
小结:相比之下,每当触发重新渲染时,调用方法将总会再次执行函数。
为什么需要缓存?
假设有一个性能开销比较大的计算属性 A,它需要遍历一个巨大的数组并做大量的计算。
然后我们可能有其他的计算属性依赖于 A 。如果没有缓存,我们将不可避免的多次执行 A !如果不希望有缓存,可以用方法来替代。
小结
(1)使用计算属性还是methods取决于是否需要缓存,当遍历大数组和做大量计算时,应当使用计算属性,除非你不希望得到缓存。
(2)因为侦听器watch相对繁琐,大多情况下推荐用计算属性computed选项处理即可。
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