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原创 c#委托和事件
事先是一种使对象或者累,能够提供通知的成员。 事件可以“发生”,通知别人,发生后的效果,才是事件的功能。 当这个事件发生后, 关系这个事件的其他类,对象们就会被依次通知到,这些对象也会根据这个事件以及事件夹杂的【事件参数】纷纷作出相应。 事件模型的五个组成部分 1.事件的拥有者 2.事件 3.事件的响应者 4.事件处理器 5.事件订阅(+=操作符)事件处理器,它必须和事件遵守同一个【约定】,即是委托类型。 这个约定既约束了事件可以把什么样的消息,传递给事件处理器。 也约束了事件处理器,能够处理什么样的消息。
2022-08-09 15:38:04
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Highlighting System V5.0.zip
适用于unity2017.2.0以上 Highlighting System V5.0
Highlighting System package allows you to easily integrate outline glow effect for objects highlighting in your Unity project.
2020-04-01
空空如也
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