
杂
Qunter_
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
关于unity mono编译你需要知道的事
现阶段还在去考虑mono编译的,多数都是unity引擎开发的较老的游戏(新游戏都较普遍使用Il2cpp),或是图mono热更这块简单些,不管如何吧,目前也还是有少许游戏需要用mono 而mono编译则是因为自己需要对源码做些修改,有些是防反编译,有些是热更需求等 编译mono其实网上有很多帖子了,但很多人还是碰到了不少的问题,这里总结一下我遇到的情况 编译准备 准备工作,很多帖子都说到了系统,插件,等等,但是其实工程也算在准备工作内,至少我看到的许多人都是因为工程问题而导致最终无法正常编译 工程准备 首.原创 2020-08-24 16:00:37 · 944 阅读 · 0 评论 -
Rom开发中常用Git操作
其实平时做普通的程序开发,单人的话一般对版本控制的需求不是特别高,即使是人稍微多一点,有些时候使用U盘来拷贝代码效率会更高一些,当然了,现在常用的android studio里面有Github的插件,使用起来也相当方便,不过这是题外话了。但是到Rom开发中,如果说不使用版本控制,那工作量真的不知道会多多少倍。简而言之,Git大法好,于是mark一下我自己开发中比较常用的命令:git status ...原创 2018-03-01 15:12:11 · 269 阅读 · 0 评论