HandlerThread


package jl.activity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.Handler.Callback;

public class HandlerTest2 extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//打印了当前线程的ID
System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());

//生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
handlerThread.start();
// MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
Handler myHandler=new Handler(handlerThread.getLooper(),new Callback(){

public boolean handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int age = b.getInt("age");
String name = b.getString("name");
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handlerMessage");
return true;
}

});
Message msg = myHandler.obtainMessage();

//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
System.out.println("message target="+msg.getTarget().toString());
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("age", 20);
b.putString("name", "Jhon");
msg.setData(b);
msg.sendToTarget();
}

// class MyHandler extends Handler{
// public MyHandler(){
//
// }
// public MyHandler(Looper looper){
// super(looper);
// }
// @Override
// public void handleMessage(Message msg) {
// Bundle b = msg.getData();
// int age = b.getInt("age");
// String name = b.getString("name");
// System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
// System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
// System.out.println("handlerMessage");
// }
// }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值