十年老司机总结的Java代码优化,咱就是说直接粉了

YOLO创新点改进点的消融实验设计规范 YOLO改进的消融实验是一种重要的方法,用于评估和验证模型中不同组件的影响。在进行YOLO改进的消融实验时,我们可以选择一些可能的改进点,比如Backbone网络、Anchor框设计和损失函数设计,然后通过实验来分析它们对模型性能的影响。首先,我们需要确定实验设计。对于每个改进点,我们将设计多个实验组,并针对每个实验组训练模型并进行性能评估。这里以三个改进点为例进行说明:改进点1:Backbone网络 (改进点2:Anchor框设计 (改进点3:损失函数设计 ( 阅读详情

十年老司机总结的Java代码优化

代码优化的目标是:
1、减小代码的体积
2、提高代码运行的效率
3、打发时间
本文的内容有些来自网络,有些来自平时工作和学习,当然这不重要,重要的是这些代码优化的细节是否真真正正地有用。那本文会保持长期更新,只要有遇到值得分享的代码优化细节,就会不定时地更新此文。

(1)尽可能使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中,速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

(2)尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  • 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
  • 控制实例的产生,以达到节约资源的目的
  • 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

(3)尽量重用对象
特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使用
StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

1.使用局部变量可避免在堆上分配

2.减少变量的作用范围3.访问静态变量直接使用类名

3.不要在多线程下使用同一个Random

最后,让我们一起成长一起进步一起加油

LVGL(lv_canvas) 这篇文章介绍了LVGL图形库中的lv_canvas组件,主要内容包括: lv_canvas是一个绘图缓冲区对象,提供丰富的绘图API,可以理解为LVGL的"离屏画布"。 基本使用流程:创建缓冲区->创建canvas对象->设置缓存和尺寸->进行绘图操作。 详细列举了常用的绘图函数,如绘制线条、矩形、文字、图片等。 提供了示例代码展示如何创建画布并绘制一条红色线段。 介绍了canvas的典型应用场景,如动态波形绘制、自定义控件底图等。 对比了canvas与普通img的区别 阅读详情

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在酒吧写代码
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