设计模式——速记口诀

软考软件设计师下午真题-面向对象的程序设计与实现-策略设计模式(2015年下半年试题六))代码讲解 试题代码讲解 阅读详情

5 + 7 + 11;5个创建型,7个结构型,11个行为型

单抽工建原;桥代理组装适配器,享元回家装饰外观。访问者写好策略备忘录,观察模板迭代的状态,命令中介解释责任链。


创建型速记口诀

单抽工建原

  • Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
  • Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
  • Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory
    Method使一个类的实例化延迟到了子类。
  • Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。


结构型速记口诀
桥代理组装适配器,享元回家装饰外观。

解释:有个姓桥的代理组装适配器,他儿子享元拿回家装饰外观去啦

  • Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
  • Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
  • Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
  • Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
  • Bridge,桥接模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
  • Flyweight,享元模式


行为型速记口诀

访问者写好策略备忘录,观察模板迭代的状态,命令中介解释责任链。

解释:这句话讲的就是看房子的经过。

看房子的人就是访问者,看房前要写看房策略和备忘录,不能马马虎虎地去看房子。

去看房子的时候,要仔细观察楼板(模板)层叠(迭代)的状态。

看完房子,命令中介解释清楚产权的责任链。

  • Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  • Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
  • Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
  • Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
  • Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
  • Chain of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
  • Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
  • Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
  • Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
【软考】23种设计模式详解,记忆方式,并举例说明 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式是工厂方法模式的一种扩展,它用于处理多维度的大规模产品族,而不是单一产品的创建问题。抽象工厂模式可以想象成一个大型工厂,这个大工厂里有好几个小工厂,每个小工厂负责生产一系列相关的产品。这种设计模式的核心就是帮助我们在不直接指定具体类的情况下创建一系列相关或依赖对象。 阅读详情

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《GoF 23+1:设计模式的正确打开方式,清晰分组+巧妙记忆》

本文系统介绍了24种软件设计模式的分类、核心要点及记忆方法。将模式分为创建型(5种)、结构型(7种)、行为型(11种)和展示层模式(1种),为每种模式提炼一句话定义,并创造性地运用生活化场景进行联想记忆(如厂长比喻单例模式、餐厅点单比喻命令模式)。文章提出"单厂抽建原"等记忆口诀,并推荐"理解-画图-复述"三遍学习法,帮助开发者快速掌握这些抽象概念。特别强调模式的实际应用场景和面试应答要点,使读者能真正理解而非死记硬背。

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[设计模式]一两句话的设计模式

创建型 速记口诀: 单抽工建原 单例:只需一个实例时考虑。要么没有,要么只有一个。 工厂方法:在允许不修改工厂类的前提下添加新类。 抽象工厂:当工厂方法无法满足多系列问题时,再重构为抽象工厂。提供相关性接口,无需具体指定 建造者:多个部件的建造实现相同,只是所需部件、建造顺序不同时考虑。构建与表示分离。 原型:在初始化信息不发生变化时考虑。重复利用现有实例的拷贝。 结构型 速记口诀:...

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夜未眠shm
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