ThreadPoolExecutor

RealSense D455启动教程 RealSense D455启动教程 修改rs_camera.launch 阅读详情

了解字段ctl

先介绍一下这段代码的意义,变量 ctl 的注释说明如下:
线程池状态量ctl是一个原子整数,封装了两个概念字段

  1. workerCount,表示有效线程数;
  2. runState,表示线程池的运行状态;
	  // 线程池状态量,默认为-1 
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // 位移常量,29位
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 根据位移常量得到的用来计算rs和wc的基数,同时也是最大线程数,原码为000111..111 (29个1)
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

为了打包成一个int,int类型为32位,我们用int类型的后29位来表示有效线程数,所以最大线程数为
(2^29 )-1。用前3位表示线程池的运行状态,其中首位为符号位,所以只能表示-3到+3之间。
然后我们再去看代码,这里的常量-1到3表示的就是线程池状态rs的所有取值

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

这里提供了如何通过ctl得到rs和wc的方法,以及通过rs和wc计算ctl的方法,位运算逻辑不在此赘述

    // Packing and unpacking ctl
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

还有一些进一步说明如下:
workerCount 是允许启动和不允许停止的线程数量。 该值可能会暂时不同于活动线程的实际数量,例如,当 ThreadFactory 在被询问时未能创建线程时,以及退出线程在终止前仍在执行簿记时。 用户可见的池大小报告为工作人员集的当前大小。
runState 提供主要的生命周期控制,取值:

RUNNING:接受新任务并处理排队任务
SHUTDOWN:不接受新任务,但处理排队任务
STOP:不接受新任务,不处理排队任务,并中断正在进行的任务
TIDYING:所有任务都已终止,wc 为零,转换到此状态的线程将运行 terminate() 钩子方法
TERMINATED: terminate() 已完成

这些值之间的数字顺序很重要,以允许有序比较。runState 随时间单调增加,但不需要命中每个状态。可能的转换是:

RUNNING -> SHUTDOWN 在调用 shutdown() 时,可能隐含在 finalize() 中
RUNNING 或 SHUTDOWN-> STOP 在调用 shutdownNow() 时
SHUTDOWN -> TIDYING 当队列和池都为空时
STOP -> TIDYING当池为空时
TIDYING -> TERMINATED 当 terminate() 钩子方法完成时

流程转换图(盗图)如下:
在这里插入图片描述

再看核心构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

构造函数的参数含义如下:

  1. corePoolSize:指定了线程池中的线程数量,它的数量决定了添加的任务是开辟新的线程去执行,还是放到workQueue任务队列中去;
  2. maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量,这个参数会根据你使用的workQueue任务队列的类型,决定线程池会开辟的最大线程数量;
  3. keepAliveTime:当线程池中空闲线程数量超过corePoolSize时,多余的线程会在多长时间内被销毁;设置为0L,表示空闲的线程会立刻终止
  4. unit:keepAliveTime的单位
  5. workQueue:任务队列,被添加到线程池中,但尚未被执行的任务;它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种;
  6. threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认即可;
  7. handler:拒绝策略;当任务太多来不及处理时,如何拒绝任务;

其中用的较多的是这个构造:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

	 // 默认的拒绝执行策略,ThreadPoolExecutor提供了3种拒绝策略,对应3个静态内部类,
	 // 有兴趣的可以了解一下,十分简单
	 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); 

所以着重了解一下corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue这三个参数的作用。我们略过一些细节,通过源码分析执行过程来了解。

通过设置corePoolSize和maximumPoolSize相同,可以创建一个固定大小的线程池。 通过将maximumPoolSize设置为基本上无界的值,例如Integer.MAX_VALUE,可以允许池容纳任意数量的并发任务。 通过设置队列为无界队列,那么maximumPoolSize将不起作用,但仍要保证maximumPoolSize>=corePoolSize。通常,核心和最大池大小仅在构建时设置,但也可以使用setCorePoolSize和setMaximumPoolSize进行动态更改。

看源码了解执行过程

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // 1、工作线程 < 配置的核心线程数 
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
 			// 尝试创建核心线程,成功则直接返回,创建时会进行许多条件判断,可以看后文分析
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 2、线程池处于运行中,则尝试将任务加入队列,能否入队成功取决于队列的实现
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
       	 // 任务成功添加到队列以后,再次检查是否需要添加新的线程,因为已存在的线程可能被销毁了
            int recheck = ctl.get();  
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            //如果线程池处于非运行状态,并且把当前的任务从任务队列中移除成功,则拒绝该任务
                reject(command);
            //如果之前的线程已被销毁完(核心线程通常是不会被销毁的,关于这一点可以深入了解一下)
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            	  //新建一个非核心线程    
                addWorker(null, false);
        } 
        // 3、核心池已满,队列已满,试着创建一个非核心线程。
        else if (!addWorker(command, false))
        		// 线程创建失败,说明线程池被关闭或者线程池完全满了,拒绝任务
            reject(command);
    }

当线程池中的线程数量等于corePoolSize 时,如果继续提交任务,该任务会被添加到阻塞队列workQueue中,当阻塞队列也满了之后,则线程池会新建线程执行任务直到maximumPoolSize。

线程通常在任务执行完毕后会自动退出销毁,那么线程池是如何复用线程的呢?答案就是让任务不要结束。

/**
 * 检查是否可以根据当前池状态和给定界限(核心或最大值)添加新的工作线程
 * 返回true,则表示创建成功且已启动,false通常表示创建失败
 * 失败可能是不符合corePoolSize,maximumPoolSize限制,也可能是线程池关闭,或者是线程工厂创建线程失败
 */
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    // 第一部分:自旋、CAS、重读ctl 等结合,直到确定是否可以创建worker,
    // 可以则跳出循环继续操作,否则返回false
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
			/**
			 * rs >= SHUTDOWN 说明线程池已关闭或即将完全关闭
			 * rs == SHUTDOWN 说明线程池刚好处于关闭状态,但是已经入队的任务需要继续执行
			 * firstTask == null 说明并没有需要立刻执行的任务,联系上面execute方法
			 * ! workQueue.isEmpty() 队列不为空
			 * 这后三个条件组合在一起,说明本次是为了添加一个没有任务的线程然后再从非空的队列中获取任务的,
			 * 比如正好处于线程池关闭,队列中有任务需要执行,但是核心线程挂掉,需要补充非核心线程的情况,属于特例
			 */                
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // CAS增长workerCount,成功则跳出循环
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl 重新获取ctl
            if (runStateOf(c) != rs) // 状态改变则继续外层循环,否则在内层循环
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    // 第二部分:创建worker,这部分使用ReentrantLock锁
    boolean workerStarted = false; // 线程启动标志位
    boolean workerAdded = false;  // 线程是否加入workers 标志位
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask); //创建worker
        final Thread t = w.thread;
			 // 这里只可能是线程工厂创建线程失败才为null,视线程工厂生成策略而定
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 获取到锁以后仍需检查ctl,可能在上一个获取到锁处理的线程可能会改变runState
                // 如 ThreadFactory 创建失败 或线程池被 shutdown等
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive())
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start(); // 启动线程
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w); // 失败操作
    }
    return workerStarted;
}

看到这里还是不太清晰,这时候就到主角出场了

	/**
	 * 扩展了aqs,实现了一个不可重入的锁,关于锁的细节,这里不再分析
	 */
    private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        /**
         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
         * @param firstTask the first task (null if none)
         */
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** 将实际的run方法逻辑委派给外部(即ThreadPoolExecutor)的runWorker方法 */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
			
			// ...

核心逻辑如下:

 final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
           /**
      		* 这里实现了一个循环,执行完初始任务firstTask 之后,会去队列中取任务
      		* getTask方法涉及到队列,可能会阻塞
      		*/ 
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
               // 确保只有当线程是stoping时,才会被设置为中断,否则清楚中断标示
               // 如果线程池状态 >= STOP ,且当前线程没有设置中断状态,则wt.interrupt()
               // 如果线程池状态 < STOP,但是线程已经中断了,再次判断线程池是否 >= STOP,如果是 wt.interrupt()
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                
                try {
              		 // 任务执行前的钩子函数,留给实现自定义扩展
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    // 任务执行过程中假设出现异常,也会进入processWorkerExit,退出循环,当前线程执行完退出
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                    	// 任务执行完毕后的钩子函数,留给实现自定义扩展
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            //线程池中状态>= STOP,或者状态为SHUTDOWN且阻塞队列为空,则worker - 1,return null
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            	 // 减少工作线程数量wc
                decrementWorkerCount();
                // 返回null,追溯到runWorker,也会从循环中退出,线程完成任务,退出run方法,线程销毁
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // 判断工人是否应该淘汰,allowCoreThreadTimeOut 表示是否允许核心线程超时退出
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
       		// 从阻塞队列中获取task,如果需要超时控制,则调用poll(),否则调用take()
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

线程池中多余的线程是如何回收的?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/269145872

OneNet平台MQTT连接避坑指南:C语言Token计算实战(附完整代码) 本文详细解析了OneNet平台MQTT连接中的Token计算机制,提供了C语言实现的完整代码和实战指南。通过HMAC算法和Base64编码,开发者可以高效生成安全凭证,避免常见连接问题,适用于物联网设备开发。 阅读详情

相关推荐

手把手教你用LTspice仿真扬声器阻抗曲线(附Dayton/Focal型号库)

本文详细介绍了如何使用LTspice仿真软件构建高精度扬声器模型,包括获取Dayton/Focal等厂商的SPICE模型库、模型导入方法、阻抗测试电路搭建及仿真设置。通过手把手教学,帮助读者快速掌握扬声器阻抗曲线的仿真技术,提升音响系统设计效率。

weixin_26897585的博客 391

线程池ThreadPoolExecutor详解(整理详细)

线程池ThreadPoolExecutor详解(整理详细)

yuechuzhixing的博客 3万+

IMU卡尔曼滤波方法详细介绍

本文介绍了基于IMU和卡尔曼滤波的状态估计方法。系统采用9维状态向量(位置、速度、加速度计零偏),通过牛顿运动学建立状态方程,并利用外部位置观测进行校正。详细推导了状态转移矩阵和控制输入矩阵的形式,阐述了预测和更新的计算步骤。同时说明了过程噪声Q和观测噪声R的设置原则,其中Q反映模型不确定性,R取决于传感器精度。该方法可有效融合IMU测量与外部观测数据,实现位置、速度和偏置的联合估计。

haing2019的博客 757

ThreadPoolExecutor详解

一、ThreadPoolExecutor类讲解 1、线程池状态: 五种状态: 线程池的状态 说明 RUNNING 允许提交并处理任务 SHUTDOWN 不允许提交新的任务,但是会处理完已提交的任务 STOP 不允许提交新的任务,也不会处理阻塞队列中未执行的任务, 并设置正在执行的线程的中断标志位 TIDYING .

赶路人儿 11万+

SPSS中的数据分析—信度效度检验【1】

前一段时间跟大家分享了好几篇关于EXCEL方面的数据分析知识,不知道大家都掌握得怎么样了。今天咱们换个口味,给大家讲一下关于SPSS中的数据分析——信度效度检验。 现阶段正处在毕业季阶段,很多同学可能都正在忙着去弄自己的论文和答辩(不知道大家在翟天临上热搜这个事情上有没有做出过一定贡献),很多时候我们在写论文答辩甚至于其他课题研究的时候都会选择用问卷这种形式来收集数据。最后我们只需要针对问卷所取...

小白数据营的博客 6万+

STC单片机使用FatFs文件系统读取SD卡指定文件内容

STC单片机使用FatFs文件系统读取SD卡指定文件内容

perseverance51博客 2746

全网最详细的线程池 ThreadPoolExecutor 详解,建议收藏!

该接口是真正的线程池接口。上面的以及下面的都是该接口的实现类。Future<?:提交Runnable任务到线程池,返回Future对象,由于Runnable没有返回值,也就是说调用Future对象get()方法返回null;:提交Callable任务到线程池,返回Future对象,调用Future对象get()方法可以获取Callable的返回值;:提交Runnable任务到线程池,返回Future对象,调用Future对象get()方法可以获取Runnable的参数值;

Java技术栈,分享最主流的Java技术 7730

深入理解 Terraform 中的资源更新与管理

摘要:本文探讨Terraform处理AWS安全组名称变更时的行为。当修改不可变属性(如安全组名称)时,Terraform会创建新资源并删除旧资源。通过状态文件比对所需状态与实际状态,Terraform对不可变属性采用"先创建后删除"策略,对可变属性则直接更新。实例演示了修改安全组名称和关联EC2实例时的处理过程,强调理解资源属性可变性对基础设施管理的重要性。(149字)

2501_90323865的博客 473

Java线程池ThreadPoolExecutor详细介绍与使用

Java线程池ThreadPoolExecutor详细介绍与使用

qq_27480007的博客 1万+

Python 爬虫实战:爬取哔哩哔哩知识区,抓取高赞课程信息

哔哩哔哩(Bilibili)是一个广受欢迎的综合性视频社区,其中的知识区汇聚了大量优质的教育、科普、技术等课程内容。本文将指导读者如何使用 Python 爬虫技术从哔哩哔哩知识区抓取高赞课程信息,并进行数据分析。本文深入探究了利用 Python 爬虫技术从哔哩哔哩知识区抓取高赞课程信息的全流程。从前期的环境搭建、模拟登录,到核心的课程数据抓取、存储,再到后续的数据分析与可视化,都详细展开讲解并提供代码支持。通过此方法所获取的数据,能够助力创作者优化内容、用户发现优质课程、平台洞察用户需求。

u014481728的博客 1137

【Java核心高阶进阶】44-Java8核心新特性

模块十:Java新特性演进 · 第 1 篇Java 8 是 Java 语言历史上最重要的一次发布,它引入的函数式编程范式从根本上改变了 Java 的编码方式。即便到了 JDK 21 的今天,Lambda、Stream、Optional 仍是日常开发的高频工具。本篇将深入这些特性的语法、原理与底层机制,帮助你不仅会用,更知其所以然。

gaochufukanyongren的博客 24

ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolExecutor

注意关系3是针对的有界队列,无界队列永远都不会满,所以只有前2种关系。

学习不止境的博客 1万+

Python爬虫实战:爬取国家气象局台风路径数据的完整教程

国家气象局(如中国气象局)一般会在官方网站公布台风的实时路径,包括台风编号、名称、时间点、经纬度、中心气压、最大风速等信息。这些数据以图形和表格的形式呈现,有时以JSON或CSV文件形式下载。爬取这类数据,有助于构建台风数据库、历史路径分析、趋势预测等应用。本文详细介绍了如何通过Python爬取国家气象局发布的台风路径数据,涵盖了数据采集、解析、存储和可视化全流程。通过实践,你可以构建自己的台风数据库,结合机器学习开展路径预测和风险评估等高级分析。后续可结合深度学习技术,实现台风轨迹预测;

2201_76125261的博客 1026

Python ThreadPoolExecutor线程池

概念 Python中已经有了threading模块,为什么还需要线程池呢,线程池又是什么东西呢?以爬虫为例,需要控制同时爬取的线程数,例子中创建了20个线程,而同时只允许3个线程在运行,但是20个线程都需要创建和销毁,线程的创建是需要消耗系统资源的,有没有更好的方案呢?其实只需要三个线程就行了,每个线程各分配一个任务,剩下的任务排队等待,当某个线程完成了任务的时候,排队任务就可以安排给这个线程继续执行。 这就是线程池的思想(当然没这么简单),但是自己编写线程池很难写的比较完美,还需要考虑复杂情况下的线程

GMH的博客 2万+

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

Python中ThreadPoolExecutor的使用

Python中ThreadPoolExecutor的使用

qq_56447863的博客 3300

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Java ThreadPoolExecutor的拒绝策略

一、概述 在分析ThreadPoolExecutor的构造参数时,有一个RejectedExecutionHandler参数。 RejectedExecutionHandler是一个接口: public interface RejectedExecutionHandler { void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecu...

悟鸣的技术博客 6686

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

【Executors和ThreadPoolExecutor】

"Executors"和"ThreadPoolExecutor"都是Java中的并发工具类,都是用来创建和管理线程池的。"Executors"是一个工厂类,它提供了创建线程池的静态方法,包括newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool等,这些方法可以创建不同类型的线程池。

学习愚公的博客 1384

ForkJoinPool和ThreadPoolExecutor区别

ForkJoinPool和ThreadPoolExecutor的主要区别体现在任务执行的方式和适用的场景上。

刘皇叔说Java的博客 2146

Executors和ThreadPoolExecutor详解

概述 在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程,这样一方面是线程的创建更加规范,可以合理控制开辟线程的数量;另一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。而线程池不允许使用Executors去创建,而要通过ThreadPoolExecutor方式,这一方面是由于jdk中Executor框架虽然提供了如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool().

川子的博客 4673

ThreadPoolExecutor 详解

这是一个基于Flowable引擎(支持java、.NET),已支持MySQL、SqlServer、Oracle、PostgreSQL、DM(达梦)、 KingbaseES(人大金仓)6个数据库,支持私有化部署,前后端封装了上千个常用类,方便扩展,框架集成了表单、报表、图表、大屏等各种常用的 Demo 方便直接使用。SynchronousQueue:直接传递队列(不存储任务,任务直接交给线程处理)。直接传递队列(SynchronousQueue):任务不存储,直接交给线程处理,适合高吞吐场景。

pantouyuchiyu的博客 858

ThreadPoolExecutor 相关知识总结

ThreadPoolExecutor 参数详解、正确使用方法、运行原理总结

woniu_buhui_fei的博客 406

ThreadPoolTaskExecutor 和 ThreadPoolExecutor 的区别

ThreadPoolExecutor是Java原生的线程池类,而ThreadPoolTaskExecutor是Spring推出的线程池工具 一、从核心参数看两者关系 ThreadPoolExecutor(java.util.concurrent) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAl.

weixin_50604409的博客 7965

ThreadPoolExecutor的源码解析

011:代表TERMINATED状态,这个状态是TIDYING状态转换过来的转换过来只需要执行一个terminated方法。解释: 如果工作线程个数小于核心线程数,满足要求,添加核心工作线程。上述条件都不符合,直接直接执行决绝策略,结束。提交的任务不能为null,否则抛空指针异常。(任务,是核心线程吗): 是否添加工作线程。是提交任务到线程池的核心方法,:是提交任务到线程池的核心方法。(上述的步骤都失败,走下面的)方法,将任务添加到阻塞队列。套了一层,进行运算时,是。,正在处理任务的线程会。

aristo 907

ThreadPoolExecutor、ExecutorService 区别

实际上使用的时候一般都是声明ThreadPoolExecutor,然后封装成ExecutorService返回。是两个核心但功能层级不同的组件,ExecutorService。两个使用起来没区别,一个是具体的实现类,一个是抽象类。类似于ArrayList和List的区别。// monitor监控。// xxxxx线程池。在Java并发编程中,

Java杂谈 920
上一篇: 队列总结(八)LinkedTransferQueue
下一篇: 两数互换的三种方法
MrMoving
博客等级 码龄10年 54粉丝 145原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值