canvas图片处理

alloy团队基于canvas的图片处理插件AlloyImage 题外话:这篇文章主要是因为前端时间写项目过程中 自己学习的alloy的图片处理插件AlloyImage的使用  中间遇到了一些问题  在这里写出来   希望对有的朋友有所帮助 这个是alloy团队的github项目地址  https://github.com/AlloyTeam/AlloyPhoto 先上效果图 上面这么多的按钮都是各种不同的效果,由于比较麻烦我就只上传了几张 阅读详情

源网址:https://www.cnblogs.com/st-leslie/p/8317850.html?utm_source=debugrun&utm_medium=referral

 

一、canvas的情况

canvas自从出来了之后,在前端的图像处理上面提供了各种各样的遍历,虽然很多的操作其实都是要应用到算法的,但是这个也给前端提供了很多的可能性,其中最终要的一个canvas函数(至少我认为)就是getImageData,这个函数可以提取图像每个像素的RGBA值。因为有这个函数所有才有丰富多彩的canvas图像处理。

二、预备知识

 2.1 获取一个canvas对象

复制代码

<canvas id="test"></canvas>
<script>
    var test = document.querySelector("#test");// 方法一
    var test_1=document.getElementById("test");// 方法二
    console.log(test);
    console.log(test_1);
</script>

复制代码

2.2 创建一个画布的空间类型(2D,3D)

创建一个2D的画布

var ctx = test.getContext("2d");

2.3 getImageData对象

getImageData对象可以获取画布中的图片对应的所有像素的RGBA值,这个有利于我们对图片进行重新的计算。在使用这个属性的时候,需要配置好HTTP的访问环境。

2.4 Uint8ClampedArray

这个代表的是一个无类型8位的字符串,也就是说明最多存储到255

2.5 Uint8ClampedArray与getImageData对象

Uint8ClampedArray包含在getImageData对象中,getImageData除了有Uint8ClampedArray之外,还有获取图片数据的长度和宽度。

 

三、多种图片效果canvas实现

1. 原图

2. 反色(负片)效果

3. 去色效果

4. 单色效果

5. 中国版画效果

6. 高斯模糊效果

7. 浮雕效果与刻雕效果

 

3.1 原图

 通过canvas来渲染原图,首选我们在网上随意找一张图片。

 

  ·

复制代码

window.onload = function () {
        var img = new Image();
        img.src = "rx.jpg";
        // 加载完成图片之后才能够执行canvas的操作
        img.onload = function () {
            var canvas = document.querySelector("#canvas");
            var cxt = canvas.getContext("2d");
            canvas.width=293;
            canvas.height=220;
            cxt.drawImage(img, 0, 0, 293, 220);
        }
    }

复制代码

 

其中canvas的width,height属性都是必须要设置的,不设置的话,canvas会采用默认的width=300,height=150来设置图片。

3.2 反色(负片)效果 

图片反色的原理其实很简单不多做解释:将图片中的每一个元素进行如下的公式运算就可以得到最终的结果

 

复制代码

 window.onload = function () {
        var img = new Image();
        img.src = "rx.jpg";
        img.onload = function () {
            var canvas = document.querySelector("#canvas");
            var cxt = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = 293;
            canvas.height = 220;
            cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData = cxt.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData_length = imageData.data.length / 4;
            // 解析之后进行算法运算
            for (var i = 0; i < imageData_length; i++) {
                imageData.data[i * 4] = 255 - imageData.data[i * 4];
                imageData.data[i * 4 + 1] = 255 - imageData.data[i * 4 + 1];
                imageData.data[i * 4 + 2] = 255 - imageData.data[i * 4 + 2];
            }
            cxt.putImageData(imageData, 0, 0);

        }
    }

复制代码

运行之后的效果如下:

 

 3.3 去色效果

这里说的去色效果与第二种效果不同的是,去色效果相当于就是老旧相机拍出来的黑白照片。

要得到去色效果的照片有很多种方法,但是卤煮比较推崇的做法是采用基于人眼感觉的加权平均数来实现,这个算法的原理是采用人眼对RGB不同颜色的敏感程度不同,然后通过得出的加权平均数来运算出最后的结果

Gray = (Red * 0.3 + Green * 0.59 + Blue * 0.11)

代码如下实现:

复制代码

 window.onload = function () {
        var img = new Image();
        img.src = "rx.jpg";
        img.onload = function () {
            var canvas = document.querySelector("#canvas");
            var cxt = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = 293;
            canvas.height = 220;
            cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData = cxt.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData_length = imageData.data.length / 4;
            // 解析之后进行算法运算
            for (var i = 0; i < imageData_length; i++) {
                var red = imageData.data[i * 4];
                var green = imageData.data[i * 4 + 1];
                var blue = imageData.data[i * 4 + 2];
                var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue;
                imageData.data[i * 4] = gray;
                imageData.data[i * 4 + 1] = gray;
                imageData.data[i * 4 + 2] = gray;
            }
            cxt.putImageData(imageData, 0, 0);

        }
    }

复制代码

 

运行效果如下:

3.4 单色效果

单颜色效果原理就是将当前像素的其他色值去除。

假设我们要实现的单颜色效果是红色,那么实现的代码如下:

 

复制代码

 window.onload = function () {
        var img = new Image();
        img.src = "rx.jpg";
        img.onload = function () {
            var canvas = document.querySelector("#canvas");
            var cxt = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = 293;
            canvas.height = 220;
            cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData = cxt.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData_length = imageData.data.length / 4;
            // 解析之后进行算法运算
            for (var i = 0; i < imageData_length; i++) {
                imageData.data[i * 4 + 1] = 0;
                imageData.data[i * 4 + 2] = 0;
            }
            cxt.putImageData(imageData, 0, 0);

        }
    }

复制代码

效果图:

 

 3.5 中国版画效果

中国版画不同于去色和反色的效果,在中国版画的效果中除了黑就是白色,不存在其他的颜色,下面就是一张传统的中国版画的效果。

 

这个的实现算法比较的灵活一般是根据你要得到的效果来进行参数配置的,原理就是通过判断当前元素的色值是否高于这个给定值,高于我们就显示为黑色,小于我们就显示为白色这样的一种方法来实现的。

按照卤煮一般的设置值来说会设置为126.因为126是2的8次方的中间数。相对来说比较的对称

实现的代码如下:

复制代码

window.onload = function () {
        var img = new Image();
        img.src = "rx.jpg";
        img.onload = function () {
            var canvas = document.querySelector("#canvas");
            var cxt = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = 293;
            canvas.height = 220;
            cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData = cxt.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            var imageData_length = imageData.data.length / 4;
            // 解析之后进行算法运算
            for (var i = 0; i < imageData_length; i++) {
                var red = imageData.data[i * 4];
                var green = imageData.data[i * 4 + 1];
                var blue = imageData.data[i * 4 + 2];
                var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue;
                var new_black;
                if (gray > 126) {
                    new_black = 255;
                } else {
                    new_black = 0;
                }
                imageData.data[i * 4] = new_black;
                imageData.data[i * 4 + 1] = new_black;
                imageData.data[i * 4 + 2] = new_black;
            }
            cxt.putImageData(imageData, 0, 0);

        }
    }

复制代码

 

运行的效果如下:

如果是我们要渲染更多的黑颜色的话,我们应该要将值调高,反之将其调低,下面我们把值调到150运行一下:

3.6 高斯模糊效果

高斯模糊是一种两维的卷积模糊操作,简单的介绍就是通过让图片的每个像素与四周的像素按照某种权重进行分布求值,要了解具体的同学可以戳戳这里。

这里我们就展示结论,推导不做介绍(二维高斯分布函数):

 我们直接贴出实现的代码:

复制代码

function gaussBlur(imgData) {
    console.log(imgData);
    var pixes = imgData.data;
    var width = imgData.width;
    var height = imgData.height;
    var gaussMatrix = [],
        gaussSum = 0,
        x, y,
        r, g, b, a,
        i, j, k, len;

    var radius = 30;
    var sigma = 5;

    a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
    b = -1 / (2 * sigma * sigma);
    //生成高斯矩阵
    for (i = 0, x = -radius; x <= radius; x++, i++){
        g = a * Math.exp(b * x * x);
        gaussMatrix[i] = g;
        gaussSum += g;

    }
    //归一化, 保证高斯矩阵的值在[0,1]之间
    for (i = 0, len = gaussMatrix.length; i < len; i++) {
        gaussMatrix[i] /= gaussSum;
    }
    //x 方向一维高斯运算
    for (y = 0; y < height; y++) {
        for (x = 0; x < width; x++) {
            r = g = b = a = 0;
            gaussSum = 0;
            for(j = -radius; j <= radius; j++){
                k = x + j;
                if(k >= 0 && k < width){//确保 k 没超出 x 的范围
                    //r,g,b,a 四个一组
                    i = (y * width + k) * 4;
                    r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
                    g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
                    b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
                    // a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
                    gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
                }
            }
            i = (y * width + x) * 4;
            // 除以 gaussSum 是为了消除处于边缘的像素, 高斯运算不足的问题
            // console.log(gaussSum)
            pixes[i] = r / gaussSum;
            pixes[i + 1] = g / gaussSum;
            pixes[i + 2] = b / gaussSum;
            // pixes[i + 3] = a ;
        }
    }
    //y 方向一维高斯运算
    for (x = 0; x < width; x++) {
        for (y = 0; y < height; y++) {
            r = g = b = a = 0;
            gaussSum = 0;
            for(j = -radius; j <= radius; j++){
                k = y + j;
                if(k >= 0 && k < height){//确保 k 没超出 y 的范围
                    i = (k * width + x) * 4;
                    r += pixes[i] * gaussMatrix[j + radius];
                    g += pixes[i + 1] * gaussMatrix[j + radius];
                    b += pixes[i + 2] * gaussMatrix[j + radius];
                    // a += pixes[i + 3] * gaussMatrix[j];
                    gaussSum += gaussMatrix[j + radius];
                }
            }
            i = (y * width + x) * 4;
            pixes[i] = r / gaussSum;
            pixes[i + 1] = g / gaussSum;
            pixes[i + 2] = b / gaussSum;
        }
    }
    console.log(imgData);
    return imgData;
}

复制代码

 

运行之后的效果如下:

 3.7 浮雕效果与刻雕效果

这里要感谢优快云的算法专家gloomyfish,他的博文给我提供了一个好的思路,同时根据他的一个代码逻辑我们可以得出如下的公式:

    (C常量,Xa后一个像素的RGB,Xb前一个像素的RGB)

 其中color代表的是最后的色值,Xa和Xb代表的是当前像素前后两点的RGB(中的某一个值),C代表的是一个常量【根据你的具体需要来定】

原理就是将某个像素与周边的差值较大的检测出来,然后替换成为255,一般我们将这个常量C设置成为128【255的一半】

复制代码

/**
     * after pixel value - before pixel value + 128
     * 代码引用自 gloomyfish
     * 浮雕效果
     */
    reliefProcess: function(context, canvasData) {
        //caontext 画布对象  document.querySelector().getContext("2d");
        // conavas document.querySelector().getContext("2d").getImageData();
        console.log("Canvas Filter - relief process");
        var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
        for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width-1; x++)
        {
            for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height-1; y++)
            {

                // Index of the pixel in the array    
                var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
                var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
                var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;

                // calculate new RGB value
                var nr = tempCanvasData.data[aidx + 0] - tempCanvasData.data[bidx + 0] + 128;
                var ng = tempCanvasData.data[aidx + 1] - tempCanvasData.data[bidx + 1] + 128;
                var nb = tempCanvasData.data[aidx + 2] - tempCanvasData.data[bidx + 2] + 128;
                nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
                ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
                nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);

                // assign new pixel value    
                canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel    
                canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel    
                canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel    
                canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel    
            }
        }
    },

复制代码

 

运行的图像如下:

   

 其中常量的数值越大,浮雕的颜色越浅,反之加深。我们把它设置到50看下效果:

 刻雕效果与浮雕效果基本一样,就是要调整公式里面的Xa和Xb的位置,调整如下:

 四、小结

由于canvas涉及到的知识点比较的深奥,所以里面有很多的内容没法再这里一一的进行说明,这一篇文章也就是对于canvas实际应用的一个简单的说明,在图形学方面,磨皮处理和高通滤波,低通滤波等等方面的处理还没有实现,在一些粒子化,动画,碰撞方面也不能一一道来,深表遗憾

Canvas图片处理之黑白、反向(附演示及源码) 1 前 言 1.1 预览图 2 实 现 本例使用: Vue element-ui 2.1 画 图 <!--canvas 定义--> <canvas id="canvas01" width="400" height="400"></canvas> // vue 生命周期 mounted(){ this.drawCanvas() }, drawC... 阅读详情

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FairyGUI编辑器自定义菜单扩展插件

本文涉及到的软件有:FairyGUI,VSCode代码环境涉及到了:LuaVSCode插件:EmmyLua在编写FairyGUI编辑器菜单前,了解一下FairyGUIEditor的API会有效的帮助我们解决很多问题。FairyGUI的扩展是通过编辑器自带的插件功能实现的,插件中我使用的是lua环境模板。导入编辑器的LuaAPI,文件可以在FairyGUI-Editor源码的插件目录中找到。接下来将通过功能来说明对应的API作用。

Aili_Xiao的博客 4500

HTML5关键知识点之Canvas绘图的渐变与图片处理

颜色渐变渐变类型与创建方法:Canvas支持线性渐变(createLinearGradient(x0, y0, x1, y1))和径向渐变(createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1))。线性渐变沿着直线方向渐变,径向渐变在两个圆之间的锥面渐变。渐变颜色定义:通过addColorStop(position, color)方法定义渐变颜色,position取值在0 - 1之间,代表颜色在渐变中的位置,color为具体颜色值。应用渐变。

2301_78506709的博客 5067

基于深度学习的目标检测在 Android 端的优化实现:YOLO Mobile × NPU 加速实战教程

随着国产手机芯片日益强大,终端侧的目标检测任务已经具备实用性基础。本文围绕实际工程场景,详细讲解如何在 Android 应用中部署轻量级目标检测模型(如 YOLO Mobile、EfficientDet Lite),并结合国产手机 NPU 能力,实现高性能、低延迟、实时目标检测系统。文章将涵盖从模型选择、结构优化、量化转换到 Android 上推理加速、UI 实时渲染的全链路工程路径,强调每一环节的真实可复现性与部署细节,适合 AI 工程师、移动开发者及企业级应用落地团队参考使用。

努力分享一些人工智能、计算机视觉、影像等相关的知识干货! 1410

博客中的Canvas魔法:图片处理与文字渲染的JS工具箱

博客中的Canvas魔法:图片处理与文字渲染的JS工具箱 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 项目介绍 在现代网页设计中,Canvas元素已经成为实现复杂图形和动画效果的重要工具。为了帮助开发者更高效地在博客或其他网页项目中利用Canvas进行图片处理和文字渲染,我们推出了这个开源项目——“博客中用Canvas读取图片处理文字的JS文件合集”。这个项目汇集了一系列精心...

gitblog_09794的博客 422

AFL源码分析之afl-as.c详细注释

前言 afl-as注释好了,明白了是如何进行插桩的,以及插在哪里 本文主要参考Sakura大佬文章:https://eternalsakura13.com/2020/08/23/afl/ 编写不易,如果能够帮助到你,希望能够点赞收藏加关注哦Thanks♪(・ω・)ノ /* Copyright 2013 Google LLC All rights reserved. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); y

hollk’s blog 2173

在 SAP 里玩转 FTP:标准程序 RSFTP00x 全景解析与落地实践

摘要:SAP系统通过封装的标准FTP程序(RSFTP001-008)提供便捷的文件传输能力,适用于各类集成场景。关键点包括:1)依赖SAPFTP可执行程序和RFC目的地;2)使用RSFTP005进行前置检查并生成RFC配置;3)标准报表各司其职,如RSFTP002用于命令测试、RSFTP007/008提供参考实现;4)开发时组合FTP_CONNECT/COMMAND/DISCONNECT等函数模块。特别注意前台(SAPFTP)与后台(SAPFTPA)的环境差异,这是常见故障点。该方案通过标准化工具链显著降低

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 210

canvas-editor图片处理终极指南:插入、预览、缩放全掌握

想要在canvas-editor中完美处理图片?这篇终极指南将带你全面掌握图片插入、预览和缩放的核心功能!作为一款基于Canvas/SVG的富文本编辑器,canvas-editor提供了强大而直观的图片处理能力,让文档编辑变得更加生动有趣。🎨 ## ✨ 图片插入功能详解 canvas-editor的图片插入功能设计得非常人性化,支持多种插入方式: ### 1. 拖拽插入图片 直接将本地图片

gitblog_01171的博客 1036

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

Automa浏览器自动化:Canvas API与图片处理终极指南 [特殊字符]

Automa是一款强大的浏览器扩展,专门用于通过连接各种功能块来实现浏览器自动化。本文将重点介绍Automa在图片处理和Canvas API自动化方面的强大功能,帮助你掌握高效的浏览器图像处理技术。 ## 什么是Automa图片处理自动化? Automa通过其智能的截图处理和Canvas API集成,让用户能够自动化完成各种图片相关任务。无论是网页截图、元素捕获还是图像优化,Automa都能通

gitblog_00745的博客 710

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

博客中的创意艺术:Canvas图片处理与文字渲染JS库推荐

博客中的创意艺术:Canvas图片处理与文字渲染JS库推荐 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 项目介绍 在现代网页设计中,Canvas元素已经成为实现复杂图形和动画效果的重要工具。为了帮助开发者更高效地在博客或其他网页项目中利用Canvas进行图片处理和文字渲染,我们推荐一个强大的JavaScript库合集。这个合集包含了一系列专门为Canvas设计的脚本,涵盖了从...

gitblog_09782的博客 423

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

博客中用Canvas读取图片处理文字的JS文件合集

博客中用Canvas读取图片处理文字的JS文件合集 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 本仓库汇总了一系列JavaScript库和工具,专门用于在博客或其他网页项目中通过HTML5 Canvas进行图片处理和文字渲染。这些脚本共同构成了一个强大的工具箱,帮助开发者实现复杂的文本与图像交互效果。以下是包含的JS文件列表及其简要说明: font-ch-en.js - ...

gitblog_09742的博客 362

前端 Canvas 图片处理实践:拼图、长图拼接和分镜切图

最近做了一组浏览器端图片处理能力,主要覆盖三类场景:多图排版;多张图片拼成长图;按网格、参考线或主体区域切分图片。这篇记录一下前端实现时的一些思路和取舍。重点不在 UI,而是图片读取、画布绘制、尺寸计算、导出和性能边界。

小小宾的博客 906
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JNWsong
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