static关键字

 static

 static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

 static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

2、静态方法
 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

3、static代码块
 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {
private static int a;
private int b;

static
{
 Test5.a=3;
 System.out.println(a);
 Test5 t=new Test5();
 t.f();
 t.b=1000;
 System.out.println(t.b);
}
static
{
 Test5.a=4;
 System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args)
{
 // TODO 自动生成方法存根
}
static
{
 Test5.a=5;
 System.out.println(a);
}
public void f()
{
 System.out.println("hhahhahah");
}

 

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5

 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,就一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

 

 

### Java 中 `static` 关键字的作用 在 Java 编程语言中,`static` 关键字用于定义独立于对象的静态变量、方法以及嵌套类。这意味着这些成员属于整个类而不是某个特定的对象实例[^1]。 #### 静态变量 (Class Variables) 当声明为 `static` 的时候,该字段成为类级别的属性而非实例级别。无论创建多少个此类的对象,都只会存在一份这样的数据副本被所有实例所共享: ```java public class Counter { public static int count = 0; // 类级变量 public Counter() { count++; } } ``` 每次新建一个 `Counter` 对象时都会增加计数器 `count` 的值,并且这个变化会影响到其他地方对该静态域的访问。 #### 静态方法 (Static Methods) 带有 `static` 修饰符的方法可以直接通过类名调用而无需先实例化任何对象。这类函数通常用来执行一些不依赖具体状态的操作或是作为工具性质的功能实现: ```java public class MathUtils { public static double squareRoot(double num){ return Math.sqrt(num); } } // 使用方式如下: double result = MathUtils.squareRoot(9); System.out.println(result); // 输出3.0 ``` 需要注意的是,在静态上下文中无法直接引用非静态成员因为后者是与具体的对象关联在一起的。 #### 静态初始化块 (Static Initializer Blocks) 除了单个语句外还可以利用大括号包裹起来的一组表达式来完成更复杂的逻辑处理工作——这就是所谓的“静态初始器”。它会在加载类到 JVM 后立即被执行一次,常用于资源预分配等场景下: ```java class DatabaseConnection{ private static Connection conn; static { try{ Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); String url="jdbc:mysql://localhost:3306/test"; String user="root"; String password=""; conn=DriverManager.getConnection(url,user,password); }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } } ``` 这段代码展示了如何建立数据库连接并将其存储在一个静态变量里供后续操作使用
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