JAVA的设计模式大体上分为三大类:
创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
今天首先要介绍的就是简单工厂模式(以实现一个简单计算功能为例)。
做法一:
package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;/*** 简单工厂模式*/public class Operation {/*** @Description:* 使用此种方法时,如果后面还需要加一个运算方法就需要把之前的在编译一次,* 还很有可能在修改的过程中影响到之前的运算方法。* @Param: numberA* @Param: numberB* @Param: operate* @return: Double* @Author: wmy* @Date: 2019/10/7 9:00*/public static Double GetResult(Double numberA, Double numberB, String operate) {Double result = 0d;switch (operate) {case "+":result = numberA + numberB;break;case "-":result = numberA - numberB;break;case "*":result = numberA * numberB;break;case "/":result = numberA / numberB;break;}return result;}public static void main(String[] args) {double res = GetResult(2d, 6d, "-");System.out.println("结果是:" + res);}}
这种方法我们只使用了面向对象三大特性中的封装。如果使用这种方法,我们在增加一个新的运算就需要在Operation类中进行修改并让其他的运算都要在编译一次,也很可能会导致其他功能变化。
做法二:
我们先创建一个运算类
package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;import lombok.Data;/*** @program: 单独定义一个运算类,在针对不容的操作类型定义不同的操作类,* 这样实现了松耦合,各个操作之间互不影响* @description: 运算类* @author: wmy* @create: 2019-10-07 09:09**/@Datapublic class Operate {private Double numberA = 0d;private Double numberB = 0d;private Double result = 0d;// 定义一个对外开发的获取运算结果的方法public Double getResult() {return this.result;}}
在分别创建加减乘除类
package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;/*** @program: 继承父类 Operate ,重写父类中的getResult()实现具体的计算规则* @description: 加法操作* @author: wmy* @create: 2019-10-07 09:14**/public class OperateAdd extends Operate {/*** @Description: 重写获取结果方法,对每种操作类型进行不同结果计算* @return: Double* @Author: wmy* @Date: 2019/10/7 9:20*/@Overridepublic Double getResult() {return getNumberA() + getNumberB();}}package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;/*** @program: design pattern* @description: 减法操作* @author: wmy* @create: 2019-10-07 09:17**/public class OperateSub extends Operate {@Overridepublic Double getResult() {return getNumberA() - getNumberB();}}package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;/*** @program: design pattern* @description: 乘法操作* @author: wmy* @create: 2019-10-07 09:18**/public class OperateMul extends Operate {@Overridepublic Double getResult() {return getNumberA() * getNumberB();}}package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;/*** @program: design pattern* @description: 除法操作* @author: wmy* @create: 2019-10-07 09:19**/public class OperateDiv extends Operate {@Overridepublic Double getResult() {if (getNumberB()==0)throw new IllegalArgumentException("除数不能为0");return getNumberA() / getNumberB();}}
创建以上几个类之后,现在我们只需要关注如何来实例化这些对象,
这就需要我们来创建一个简单工厂运算类来实现这个实例化过程
package com.wmy.designpattern.FactoryMethodPattern;/*** @program: design pattern* @description: 简单运算工厂类* @author: wmy* @create: 2019-10-07 09:23**/public class OperateFactory {/*** @Description: 现在是需要根据运算符实例化对应的对象,通过多态返回父类的方式获取计算结果* 就算后面要增加其他的运算只需要增加相应的计算类在继承Operate父类就可以,不会影响其他的程序* @Param: operate* @return: Operate* @Author: wmy* @Date: 2019/10/7 9:26*/public static Operate createOperate(String operate) {Operate oper = null;switch (operate) {case "+":oper = new OperateAdd();break;case "-":oper = new OperateSub();break;case "*":oper = new OperateMul();break;case "/":oper = new OperateDiv();break;}return oper;}public static void main(String[] args) {// 我们只需要根据运算符号,工厂就会实例化对应的对象,通过多态返回// 父类的方式实现计算结果Operate operate = createOperate("*");operate.setNumberA(2d);operate.setNumberB(7d);System.out.println(operate.getResult());}}
通过以上的方式,即使我们后面需要修改计算规则只需要在对应的操作类中进行修改,互不影响。
对于简单工厂模式就介绍到这里,下期分享《二十三种设计模式之策略模式》
本文深入解析JAVA设计模式的三大类,包括创建型、结构型和行为型模式,并详细阐述每种模式的特点及适用场景。同时,文章通过实例对比介绍了简单工厂模式的两种实现方式,展示了如何通过工厂模式实现代码的松耦合,便于后续功能的扩展。

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