从0开发3D引擎(二):准备预备知识

本文详述Web3D技术的发展历程,从WebGL1.0的诞生到WebGL2.0的增强,再到WebGPU的未来展望。涵盖了3D引擎开发所需预备知识,包括坐标系变换、3D数学基础及渲染管线的理解。

大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源。

上一篇博文

从0开发3D引擎(一):开篇

了解Web 3D

Web 3D的历史-WebGL

目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史为:

截屏2020-01-06下午2.16.13.png-302.7kB_www.wityx.com
(图来自于WebGPU 开发状态与计划

(注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移动端的3D API)

  • 2007年,发布OpenGL ES 2.0

OpenGL ES 2.0引入了可编程着色器,增加了顶点着色器和片段着色器。

  • 2011年,基于OpenGL ES 2.0,发布WebGL 1.0

WebGL 1.0的发布和各大浏览器的支持,意味着Web 3D时代的来临。随后各种Web 3D开源引擎(如three.js、babylon.js等)以及Web 3D商业化方案(如playcanvas)陆续出现,使得Web 3D应用开发变得越来越简单。

  • 2012年,发布了OpenGL ES 3.0;2014年和2015年分别发布了OpenGL ES 3.1和3.2

移动端3D API继续增强,升级内容如上图(“WebGL版本演示”)所示。

  • 2017年,基于OpenGL ES 3.0,发布了WebGL 2.0

WebGL 2.0完全兼容WebGL 1.0,进行了很多增强:如支持3D纹理、UBO等

Apple不支持WebGL 2.0的,但是根据知乎上的“狄学长”的回答,谷歌正在提供协助,使得苹果手机的ios系统在不久后支持它:

Google Chrome team 正在帮Apple的Safari 把ANGLE接入到Webkit
这样最后的ios上就能支持WebGL2了。预计是2020年底。

WebGL 2.0相关学习资料
WebGL2有什么新内容
最值得期待的WebGL 2.0功能
WebGL 2.0 for SIGGRAPH Asia 2015

Web 3D的未来-WebGPU

  • 未来,基于DirectX12、Vulkan和Metal,将会发布WebGPU

WebGPU是最新的Web 3D API,是WebGL的升级版。
浏览器封装了现代图形API(Dx12、Vulkan、Metal),提供给Web 3D程序员WebGPU API。

截屏2019-12-24下午4.44.33.png-119.7kB_www.wityx.com
(图来自于WebGPU 开发状态与计划

截屏2019-12-24下午4.42.45.png-108.5kB_www.wityx.com
(图来自于WebGPU 开发状态与计划

WebGPU相关学习资料
WebGPU学习系列目录
该系列是我写的WebGPU实战教程,如果读者想从0学习WebGPU,了解现代图形API的技术要点,欢迎读者阅读它~

了解WebGL 1.0的基础知识

本系列使用WebGL 1.0构建3D引擎,因此在本节会介绍相关的学习资源。

入门学习

《WebGL编程指南》

非常易懂的实战类书籍,提供了很多具体的Demo,让读者能零基础学习和应用WebGL。
建议读者先阅读该书

豆瓣书评

下载地址

进入网站下载代码:
网站

坐标系变换

3D模型的坐标需要在多个坐标系中进行变换(通过乘以对应的矩阵进行变换),相关资料可参考:
OpenGL坐标变换及其数学原理,两种摄像机交互模型(附源程序) -> 图形学中的变换模型以及OpenGL的实现
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
齐次坐标系入门级思考

3D数学

《3D数学基础:图形与游戏开发》

本书讲解矩阵、四元数等跟引擎开发非常相关的数学知识。

建议读者先大概浏览一遍,有一个印象,然后在本系列后面开发引擎的过程中,遇到问题再查询该书的对应章节。

豆瓣书评

下载地址

渲染管线

在每一帧,GPU会处理从CPU端传来的3D数据,经过渲染管线的处理,最终绘制到屏幕上。

渲染管线会执行多个着色器,经历多个处理阶段。

可以通过相关资料进行了解:

本书详细介绍了OpenGL 2.0的渲染流水线的各个阶段(如深度测试等),通俗易懂,适合入门。

虽然本书介绍OpenGL 2.0,但因为WebGL 1对应OpenGL 2.0,所以本书的知识点也可以套用在WebGL 1中。

豆瓣书评

下载pdf-百度网盘链接 提取码: c212

本项目采用C++编程语言结合ROS框架构建了完整的双机械臂控制系统,实现了Gazebo仿真环境下的协同运动模拟,并完成了两台实体UR10工业机器人的联动控制。该毕业设计在答辩环节获得98分的优异成绩,所有程序代码均通过系统性调试验证,保证可直接部署运行。 系统架构包含三个核心模块:基于ROS通信架构的双臂协调控制器、Gazebo物理引擎下的动力学仿真环境、以及真实UR10机器人的硬件接口层。在仿真验证阶段,开发了双臂碰撞检测算法和轨迹规划模块,通过ROS控制包实现了末端执行器的同步轨迹跟踪。硬件集成方面,建立了基于TCP/IP协议的实时通信链路,解决了双机数据同步和运动指令分发等关键技术问题。 本资源适用于自动化、机械电子、人工智能等专业方向的课程实践,可作为高年级课程设计、毕业课题的重要参考案例。系统采用模块化设计理念,控制核心与硬件接口分离架构便于功能扩展,具备工程实践能力的学习者可在现有框架基础上进行开发,例如集成视觉感知模块或优化运动规划算法。 项目文档详细记录了环境配置流程、参数调试方法和实验验证数据,特别说明了双机协同作业时的时序同步解决方案。所有功能模块均提供完整的API接口说明,便于使用者快速理解系统架构并进行定制化修改。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值