在J2ME中实现图片的反转效果(包括垂直和水平)

在J2ME中实现图片的反转效果(包括垂直和水平)

作者:陈跃峰

出自:http://blog.youkuaiyun.com/mailbomb

 

       在J2ME编程中,为了最大限度的节约空间,有些时候需要自己来实现图形的反转,这里简单介绍一下实现图形反转的一些技巧。

       图象的反转其实就是按照一定的规律,将图片中的每个像素点进行重新的排列。反转是进行像素点重新排列中简单的一种。

       水平反转的原理就是把图片中的每一列都进行处理,而垂直反转则是对于图片中的每行进行重新的处理,下面是一个简单的示例代码。其中将反转的功能封装成了具体的方法,具体代码如下:

package imageconvert;

 

import javax.microedition.lcdui.*;

 

/**

 * 实现图片的水平和垂直反传,即对称变换

 *

 * @author 陈跃峰

 * email:cqucyf@gmail.com

 * @version 1.0

 */

public class ImageConvertCanvas extends Canvas {

    /**图片对象*/

    private Image img = null;

   

    public ImageConvertCanvas() {

        //导入图片

        try{

            img = Image.createImage("/res/pic/test.png");

        }catch(Exception e){}

    }

 

    protected void paint(Graphics g) {

       //绘制正常的图片

       g.drawImage(img,30,40,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

      

       //绘制水平反转的图片

       hConvert(g,img,30,60);

      

       //绘制垂直反转的图片

       vConvert(g,img,30,80);

    }

   

    /**

     * 水平反转,即左右对称

     * @param g Graphics 画笔

     * @param img Image 图片

     * @param x int 图片左上角的x坐标

     * @param y int 图片左上角的y坐标

     */

    private void hConvert(Graphics g,Image img,int x,int y){

        if(img == null){

            return;

        }

        //获得图片大小

        int w = img.getWidth();

        int h = img.getHeight();

       

        //绘制

        for(int i = 0;i < w;i++){

            //设置切割区域是1列

            g.setClip(x + i,y,1,h);

            //绘制图片

            g.drawImage(img,x - w + 2 * i,y,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

        }

       

    }

   

    /**

     * 垂直反转,即上下对称

     * @param g Graphics 画笔

     * @param img Image 图片

     * @param x int 图片左上角的x坐标

     * @param y int 图片左上角的y坐标

     */

 

    private void vConvert(Graphics g,Image img,int x,int y){

        if(img == null){

            return;

        }

        //获得图片大小

        int w = img.getWidth();

        int h = img.getHeight();

       

        //绘制

        for(int i = 0;i < h;i++){

            //设置切割区域是1行

            g.setClip(x,y + i,w,1);

            //绘制图片

            g.drawImage(img,x,y - h + 2 * i,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

        }

 

    }

}

 

       说明:未经允许,严禁转载!

【拯救C盘】一文搞懂Windows修改Anaconda默认的虚拟环境存放路径及其原理 Anaconda创建的虚拟环境可能会默认保存在C盘,但C盘的存储空间很宝贵,由于每个虚拟环境的大小可能达到n个GB,稍不注意就会遇到C盘红色警告。因此有必要做点什么来拯救被虚拟环境占用的大部分空间!!! 阅读详情

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绳锯木断,水滴石穿,专心写文,无问西东!!! 225
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