javascript:面向对象

本文深入浅出地介绍了JavaScript如何实现面向对象编程,包括封装、继承等核心概念,并探讨了闭包和原型链的工作原理。

javascript是一门面向对象的语言,那首先,我们先复习一下何为面向对象

1.一切事物皆为对象;

2.对象具有封装性和继承性;

3.对象和对象之间使用消息通信,各自存在消息隐藏


对于第一点,js做的很彻底,在js中,一切皆为对象,除了普通的对象外,函数也作为对象,以至于js里是没有类的概念的,那么js怎么实现封装,继承呢?

首先是封装

说到封装,就是对象作为相对独立的个体存在,外界对对象内部的访问有限制,比如在java,c#中,对对象的属性,方法有public,private之分,而在js中,对象的封装更为简单。

先说变量的作用域,变量无非由全局变量和局部变量之分,在js中,内部的对象(函数也是对象)是可以访问外部对象的属性的,

而外部是无法访问对象的局部变量的,这一点就天然形成了js对象比较好的封装性,那么怎样实现外部对内部的访问呢?闭包可以是实现之一需求。



上述代码就实现了闭包,在我看来,闭包的概念是这样的:首先,基于js的特点,要想访问对象内部的属性,只能用对象内部的对象访问,即f1函数内部的f2,一次来访问f1内部的n,然后返回f2,这样f1的外部就可以通过返回的f2来访问f1内部的属性了,这就是闭包,建立了函数内部和函数外部链接的桥梁。这样对象的封装性就解决了(既有密封性,又可以实现内部的访问)。说到闭包的作用第一点就是实现了上面讲的对对象内部的访问,第二点是让这些变量始终存在于内存中,比如:


可以看出n的值始终存在于内存中,其实也不难理解,既然f2都被外界引用了,那么f2使用的f1也应该存在啊。。。。。

 

然后是继承,


对于像java,c#等基于的语言来讲,我们很容易通过父类子类实现继承,但javascript中没有类的概念,那么javascript是怎样实现继承的呢?

javascript是通过原型(prototype)的方式实现继承的。



在javascript中,对象的创建可以通过函数构造器来构造对象,每个构造器实际上是一个函数对象,该函数对象有一个“prototype”的属性用于实现基于原型的继承和共享属性。




我们可以这样理解,每个构造器的prototype相当于指向这个构造器的“父类”的引用。

我们把一些共性的属性就可以放到prototype中,然后new出来的新对象就具有它的prototype所具有的属性,实现了继承。个人觉得,其实prototype更趋近与“类”的概念。既然对象可以有prototype,那么prototype是对象,它也可以有prototype,于是“原型链”就这么产生了,在访问对象属性时,会一层一层的查找,先从对象本身,在沿着“原型链”往上找。这一“沿着原型链往上找”的特点,也可以用来实现属性的隐藏。

由于本人是先接触的java这种纯面向对象的语言,再接触js的,所以在学习js的过程中,习惯与java进行对比,不过二者都是用各自的方式实现“面向对象”的,面向对象是方法论。

 

标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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